FLEX提高篇--------ShareObject对象详解

转自:http://chuiwenchiu.spaces.live.com/blog/cns!ca5d9227df9e78e8!1025.entry

測試環境:
1. Windows XP Pro
2. Flex Builder 2.0.1

ShareObject 類別允許你將小量資料儲存在用戶端電腦。ShareObject 有點類似瀏覽器的 Cookie。應用程式只能存取屬於自己的資料,且應用程式必須和資料同屬於同一個網域(Domain)。但是這個資料並不能傳送到伺服器端。

ShareObject 提供下面的方法

clear()

從 ShareObject 中清空所有的資料,並從檔案磁碟刪除 ShareObject 檔案。

flush()

將 ShareObject 直接寫入用戶端的檔案

getLocal()

回傳 ShareObject 所在的 Domain。假如不存在,這個方法會在用戶端建立一個新的 ShareObject

getSize()

Gets the size of the SharedObject file, in bytes. The default size limit is 100 KB, although it can be larger if the client allows it.


屬性:

data

(唯讀)儲存在 ShareObject 中的資料

onStatus

當 ShareObject 發生警告、錯誤或其他訊息時會觸發這個事件


建立 ShareObject 的語法如下:

SharedObject.getLocal("objectName" [, pathname]): SharedObject

下面是簡單的範例:

public var mySO:SharedObject;
mySO = SharedObject.getLocal("preferences");

上述如果在 local 端執行,Flash Player 會產生 preferences.sol 到下面路徑

c:/Documents and Settings/username/Application Data/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects/一串數字/localhost/應用程式路徑/SWF 檔名/

以我的情況來說,我的帳號是 Administrator,SWF 放在 "C:\Documents and Settings\Administrator.MYCHAT-1A793BE7\My Documents\Flex Builder 2\Example\bin",preferences.sol 會存放到下面路徑
C:\Documents and Settings\Administrator.MYCHAT-1A793BE7\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\96FX85HW\localhost\Documents and Settings\Administrator.MYCHAT-1A793BE7\My Documents\Flex Builder 2\Example\bin\Example.swf\
註:上述路徑和文件所述有出入,不知道是否為文件錯誤。
註:如果你只有執行上述的 getLocal 並不會立即產生 *.sol,你可以在後面加上一行 mySO.flush() 利即將資料寫入檔案。
註:如果程式是在網路上執行,則路徑結構會變為

c:/Documents and Settings/username/Application Data/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects/一串數字/web_domain/應用程式路徑/SWF 檔名/  

如:
C:\Documents and Settings\Administrator.MYCHAT-1A793BE7\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\96FX85HW\www.box.net\static\flash\box_explorer.swf\
註:假如 getLocal 沒有提供 sol 名稱,則會使用 undefined.sol
註:預設情況 ShareObject 在每個網域只能儲存 100KB,如果超過時,Flash Player 會要求使用者允許儲存超過 100KB 的資料
註:也可以使用 getLocal 的第二個參數來指定儲存位置,但必須是目前網域的子目錄
註:可以一次建立多個 ShareOjbect

存取 ShareObject 資料的方法很簡單,只要透過 data 屬性,後面接需要儲存的變數名稱,如下:
// 寫入資料
mySO.data.name = "Chui-Wen Chiu";
mySO.data.age = 27;

// 讀取資料
trace( mySO.data.name )

SharedObject 範例:紀錄登出時間

點一下 Log out 在重新載入 Flash 會看到上次登入時間
<?xml version="1.0"?>
<!-- lsos/WelcomeMessage.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" initialize="initApp()">
<mx:Script><![CDATA[
public var mySO:SharedObject;
[Bindable]
public var welcomeMessage:String;

public function initApp():void {
mySO = SharedObject.getLocal("mydata");
if (mySO.data.visitDate==null) {
welcomeMessage = "Hello first-timer!"
} else {
welcomeMessage = "Welcome back. You last visited on " +
getVisitDate();
}
}

private function getVisitDate():Date {
return mySO.data.visitDate;
}

private function storeDate():void {
mySO.data.visitDate = new Date();
mySO.flush();
}

private function deleteLSO():void {
// Deletes the SharedObject from the client machine.
// Next time they log in, they will be a 'first-timer'.
mySO.clear();
}

]]></mx:Script>
<mx:Label id="label1" text="{welcomeMessage}"/>
<mx:Button label="Log Out" click="storeDate()"/>
<mx:Button label="Delete LSO" click="deleteLSO()"/>
</mx:Application>

 

 

 

 

ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享,从B/S结构上来讲,无非是客户端(浏览器端)的共享和服务器端的共享了,不错,ShareObject刚好份演了这两种角色。而且ShareObject也是按此进行了两种分类,一类是LSO——Local Share Object(本地共享对象)其实类似于cookie,而另一种RSO——Remote Share Object(远程共享对象) 我感觉比较类似于JSP中的Application对象,但好象比Application更强大。

 

下面我分别用实例代码来说两者的用法和用途:

 

一:LSO(本地共享对象)

LSO的用法比较简单,和我们平常操作Cookie大同小异:

1.得到一个共享对象:

var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

2.往共享对象里存入值:

var user:Object=new Object();

              user.userName=userName.text;

              user.passWord=passWord.text;

              user.isSaveLogin=(remember.selected==true?1:0);

              so.data.user=user;

3.清除共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   so.data.user=null;

                            }

4.读取共享对象里的值:

       var so:SharedObject=SharedObject.getLocal("mydata","/");

                            if(so.data.user!=null){

                                   userName.text=so.data.user.userName;

                                   passWord.text=so.data.user.passWord;

                                   if(so.data.user.isSaveLogin.toString()=="1"){

                                          remember.selected=true;

                                   }

 

二:RSO(远程共享对象):

 RSO是服务器端的共享对象,服务器端的数据共享可以实现多个客户端数据共享,在这里服务器我采用Flash Media Server3FMS的使用非常简便,你只要在安装目录下找到Applications目录,并在其下新建一个子目录就可以成为你的工程或项目了。关于FMS的使用大家可以参考相关文章,本文不做介绍:利用FMSRSO我们可以实现非常多的功能,诸如,聊天室,联机游戏,视频会议,在线视频录制和视频聊天。。。。。。

在这里我用一个简单的聊天室实例为例稍做讲解:

 

 

 

Java代码 复制代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="TextSO ();">   
  3.     <mx:Script>   
  4.         <![CDATA[   
  5.         import flash.events.SyncEvent;   
  6.         import flash.events.NetStatusEvent;   
  7.         import flash.events.MouseEvent;   
  8.         import flash.net.SharedObject;   
  9.         import flash.net.NetConnection;   
  10.            
  11.         private var text_so:SharedObject;   
  12.         private var nc:NetConnection;   
  13.         private var rtmpGo:String;   
  14.         private var good:Boolean;   
  15.   
  16.         public function TextSO ():void  
  17.         {    
  18.              button.label="Send";   
  19.              button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);//为发送按钮添加发送事件   
  20.              rtmpGo = "rtmp://localhost/basicSO";//这里设置FMS服务器的连接地址,basicSO即为,   
  21.              //FMS安装目录下Applications下自己手动新建的一个文件夹名称,也是FMS的工程名,就是这么简洁,不可意议   
  22.              nc = new NetConnection( );//产生一个连接对象   
  23.              nc.connect (rtmpGo);//连接到上面的地址   
  24.              nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,doSO);//加入连接的监听事件,以便根据连接返回的状态做相应处理   
  25.         }   
  26.   
  27.         private function doSO (e:NetStatusEvent):void  
  28.         {      
  29.              good=e.info.code == "NetConnection.Connect.Success";//判断是否为连接成功状态   
  30.              //连接返回的状态有好几种,大家可以参看FMS的文档,很详尽   
  31.              if (good)//如果连接成轼,执行如下操作   
  32.              {   
  33.                    text_so=SharedObject.getRemote("test",nc.uri,false);//得到远程共享对象,false属性是设置共享的数据为非持久化的,   
  34.                     //即重启服务器后,先前的数据不会保存   
  35.                    text_so.connect (nc);   
  36.                    text_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);   
  37.                    //为共享对象添加异步事件,这也是服务器同步处理多客户端最关键的地方,   
  38.                    //一个客户端进行了什么操作,其它客户端也会有相应的变化,就是通过此事件来完成的   
  39.              }   
  40.         }   
  41.   
  42.         private function checkSO (e:SyncEvent):void  
  43.         {   
  44.              for (var chng:uint; chng<e.changeList.length; chng++)   
  45.              {   
  46.                    switch (e.changeList[chng].code)   
  47.                    {   
  48.                         case "clear" :   
  49.                              break;   
  50.   
  51.                         case "success" :   
  52.                              trace (text_so.data.msg);   
  53.                              break;   
  54.   
  55.                         case "change" ://一个客户端改变数据会更新所有客户端   
  56.                              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";   
  57.                              break;   
  58.                    }   
  59.              }   
  60.         }   
  61.   
  62.         private function sendMsg (e:MouseEvent):void  
  63.         {   
  64.              text_so.setProperty ("msg",textInput.text);//将新的信息存入共享对象   
  65.              textArea.htmlText+=text_so.data.msg + "\n";//更新客户端的信息列表   
  66.         }   
  67.   
  68.   
  69.         ]]>   
  70.     </mx:Script>   
  71.     <mx:VBox>   
  72.         <mx:TextArea id="textArea" width="200" height="200"/>//信息列表框   
  73.         <mx:TextInput id="textInput"/>//消息输入框   
  74.         <mx:Button id="button" />//发送按钮   
  75.     </mx:VBox>   
  76. </mx:Application>  
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