js作用域及var与无var的区别

在JS里的全局环境就是一个对象,这个对象也是JS运行的根,对浏览器中的JS,这个对象就是window对象。对全局JS语句来说,window对象就相当于当前作用域。

当我们写下:

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var MyJs= 'Start' ;

 就是定义了window作用域的一个变量MyJs,当我们这样写:

?
1
MyJs= 'Start' ;

 就是定义了window作用域的一个属性MyJs。

从上面看,window作用域的一个变量MyJs与window作用域的一个属性MyJs几乎等价,对于全局的js语句来说加var与不加没什么区别,但在函数体内的语句加与不加就有区别了。

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<script language= "javascript" type= "text/javascript" >
     var MyLike = 'C#' ;
     YouLike = 'C++' ;
     alert( '我喜欢:' + MyLike + " 你喜欢:" + YouLike);
     //输出:我喜欢:C# 你喜欢:C++
     ChangeLike();
     function ChangeLike() {
 
         alert(MyLike + '是我喜欢 ' + YouLike + '是你喜欢' ); //undefined是我喜欢 C++是你喜欢
         var MyLike = 'JS' ;
         YouLike = 'JAVA' ;
         alert(MyLike + '是我喜欢 ' + YouLike + '是你喜欢' ) //JS是我喜欢 JAVA是你喜欢
     }
     alert(MyLike + '是我喜欢 ' + YouLike + '是你喜欢' ) //C#是我喜欢 JAVA是你喜欢
</script>

 

 从上面我们可以看出有var 修饰的在函数内外表现出两个东西,没有var修饰的只表现出一个东西,它的值函数内外都可以改变。上面有个undefined大家应该会觉得很奇怪,为什么不是C#。上面说过,在JS全局语句中有var 的就是一个变量,没有的就是一个属性。变量是有作用域的,代码进去下面的函数中,就相当于在当前作用域中创建了一个子作用域。JS引擎首先会把自定义函数创建为作用域上的变量函数,对所有的var 定义的变量,预编译的时候都会定义为undefined,JS遇到变量和函数时会首先在当前作用域找,没找到再往上层找,而var MyLike = 'JS';说明已经存在,初始值定义为undefined,var MyLike = 'JS'赋值在输出的后面,所以为undefined。

Javascript声明变量的时候,虽然用var关键字声明和不用关键字声明,很多时候运行并没有问题,但是这两种方式还是有区别的。可以正常运行的代码并不代表是合适的代码。

var num = 1;

是在当前域中声明变量. 如果在方法中声明,则为局部变量(local variable);如果是在全局域中声明,则为全局变量。

而 num = 1;

事实上是对属性赋值操作。首先,它会尝试在当前作用域链(如在方法中声明,则当前作用域链代表全局作用域和方法局部作用域etc。。。)中解析 num; 如果在任何当前作用域链中找到num,则会执行对num属性赋值; 如果没有找到num,它才会在全局对象(即当前作用域链的最顶层对象,如window对象)中创造num属性并赋值。

注意!它并不是声明了一个全局变量,而是创建了一个全局对象的属性。

即便如此,可能你还是很难明白“变量声明”跟“创建对象属性”在这里的区别。事实上,Javascript的变量声明、创建属性以及每个Javascript中的每个属性都有一定的标志说明它们的属性----如只读(ReadOnly)不可枚举(DontEnum)不可删除(DontDelete)等等。

由于变量声明自带不可删除属性,比较var num = 1 跟 num = 1,前者是变量声明,带不可删除属性,因此无法被删除;后者为全局变量的一个属性,因此可以从全局变量中删除。

具体见以下代码:

 

复制代码代码如下:

// num1为全局变量,num2为window的一个属性

 

                     var num1 = 1;

                     num2 = 2;

                     // delete num1;  无法删除

                     // delete num2;  删除

                     function model(){

                            var num1 = 1; // 本地变量

                            num2 = 2;     // window的属性

                            // 匿名函数

                            (function(){

                                   var num = 1; // 本地变量

                                   num1 = 2; // 继承作用域(闭包)

                                   num3 = 3; // window的属性

                            }())

                     }

 

PS. 在ECMAScript5标准中,有一种“严格模式”(Strict Mode)。在严格模式中,为未声明的标识符赋值将会抛引用错误,因此可以防止意外的全局变量属性的创造。目前一些浏览器的新版本已经支持。

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