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转载 cocos unable to open output file file No such file or directory
Compile Android Error fatal error opening dependency file No such file or directory 用cocos creator自定义引擎编译android报错:cocos unable to open output filefile No such file or directory有些时候是因为你项...
2018-12-29 16:45:06 1397
转载 Android ABI的浅析
Android ABI的概念ABI全称:Application binary interface(应用程序二进制接口),定义了一套规则,允许编译好的二进制目标代码能在所有兼容该ABI的操作系统中无需改动就能运行。不同的Android手机使用不同的CPU,因此需要提供对应的二进制接口交互规则(即对应的ABI文件)才能进行交互。部分CPU是能支持多...
2018-12-29 10:40:21 579
转载 cocos js 用脚本播放粒子,
官方文档中:// 创建一个节点var node = new cc.Node();// 并将节点添加到场景中c.director.getScene().addChild(node);// 并添加粒子组件到 Node 上var particleSystem = node.addComponent(cc.ParticleSystem);// 接下去就可以对 particleSystem 这...
2018-12-12 11:22:01 1051
转载 Cocos2d-lua的运行理解
关键词:cocos2d-lua项目启动流程lua调用cocos2d引擎API这里是个小测试环境引擎版本:Cocos2d-x 3.10开发工具:Xcode8.1简述所谓的Cocos2d-lua,其实只是Cocos2d引擎添加了Lua绑定的版本。从创建命令可以看出来 cocos new TestProj -d Desktop/ -l lua,这里的引...
2018-12-11 17:02:17 278
转载 js作用域及var与无var的区别
在JS里的全局环境就是一个对象,这个对象也是JS运行的根,对浏览器中的JS,这个对象就是window对象。对全局JS语句来说,window对象就相当于当前作用域。当我们写下:?1var MyJs='Start'; 就是定义了window作用域的一个变量MyJs,当我们这样写:?1MyJs='Start'; 就是定义了window作用域的一个属性MyJs。从上...
2018-12-11 16:03:57 138
转载 Particle designer 粒子工具属性介绍及使用
Particle designer 粒子工具中属性介绍基本的设置Max Particles 粒子的数量Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在...
2018-12-11 10:38:28 2459
转载 通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供 cocos2d-x 中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
        在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来...
2018-12-10 18:04:55 3004
转载 cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门
cocos creator的资料实在太少,只好自己来分析和补充DragonBones 骨骼动画,又叫龙骨动画,由白鹭时代推出的动画解决方案,免费。Spine 与之相同的另一款骨骼动画解决方案,据说比dragonBones更强大,没用过没有发言权,收费DragonBones动画制作这不是重点,官方有制作教程,官方文档导出时请注意目前的Cocos Cr...
2018-12-06 10:36:21 5333
TinypngPs插件压缩png工具
2019-02-27
BabeLua For VS2017 V3.2.2.0.vsix 亲测 可用 vs2017 + win10
2018-11-29
空空如也
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