OC数据结构

一、类的结构

OC 中的代码在底层实现,使用的是 C、C++,所以要研究 OC 中的类结构,可以将 OC 的代码转成 C++的代码即可。首先看一下 NSObject 的结构是什么样子的,创建一个文件并简单的编写如下代码:

// CustomFile.m

#import <Foundation/Foundation.h>

void test() {
    [NSObject alloc];
}

进入终端,输入指令:

clang -rewrite-objc CustomFile.m

默认生成一个 CustomFile.cpp 文件。这个指令生成的代码会很多,也可以使用 xcrun 指令来指定一个特定的架构,这样的:

xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc CustomFile.m -o CustomFile_arm64.cpp

这样在 CustomFile_arm64.cpp 文件中会生成一个 真机下的运行代码。相比之下 CustomFile_arm64.cpp 文件会比 CustomFile.cpp 小了很多,但是对于查看 NSObject 的实际结构都是可以的。

打开任意一个 .cpp 文件,都可以找到这样的定义:

struct NSObject_IMPL {
    Class isa;
};

其中 Class 的定义如下:

typedef struct objc_class *Class;

再来看一下在实际中的 NSObject 类的声明是什么样的:

@interface NSObject <NSObject> {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#pragma clang diagnostic pop
}

简化后是这样的:

@interface NSObject  {
    Class isa;
}

总之Class 是一个指针,NSObject_IMPL是一个结构体,与 NSObject 在结构上极为相似。

二、类继承后的结构

创建一个 Person.m 文件,弄一个继承于 NSObject 的 Person 类。代码编写如下:

// Person.m

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的申明
@interface Person : NSObject

@end

// 类的实现
@implementation Person

@end


// 类的申明
@interface Student : Person

@end

// 类的实现
@implementation Student

@end

其中 Person 继承于 NSObject,Student 继承于 Person 于是在 .cpp 文件中找到这样的定义:

struct Person_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
};

struct Student_IMPL {
    struct Person_IMPL Person_IVARS;
};

NSObject_IVARS 看着这个命名就可以猜到是将父类的所有 ivar 都继承过来了。

似乎明白了一个套路

在 NSObject 中只有一个 Class 类型的成员变量 isa,在没有自定义任何的成员属性的情况下,继承的子类中的 ivar 都来自于父类。

如果说给 Person 与 Student 都定义一个成员变量,是这样的:
struct Person_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
    int _no;
};

struct Student_IMPL {
    struct Person_IMPL Person_IVARS;
    int _age;
};
终于对 Class 的一些套路有进一步的理解了。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值