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原创 cocos2d-js下的热更新机制
cocos2d-js下的热更新机制首先介绍project.manifest: 举个例子{"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold","remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest","remo
2017-10-12 15:52:10
427
js aes 加密 解密
util.js
var CryptoJS = require('aes_js');
var key = CryptoJS.enc.Utf8.parse("0x2D"); //十六进制数作为秘钥
var iv = CryptoJS.enc.Utf8.parse("0x160"); //十六进制数作为秘钥偏移量
module.exports = {
// AES加密
Encrypt: function (word) {
var srcs = CryptoJS.enc.Utf8.parse(word);
var encrypted = CryptoJS.AES.encrypt(srcs, key, { iv: iv, mode: CryptoJS.mode.CBC, padding: CryptoJS.pad.Pkcs7 });
return encrypted.ciphertext.toString().toUpperCase();
},
// AES解密
Decrypt: function (word) {
var encryptedHexStr = CryptoJS.enc.Hex.parse(word);
var srcs = CryptoJS.enc.Base64.stringify(encryptedHexStr);
var decrypt = CryptoJS.AES.decrypt(srcs, key, { iv: iv, mode: CryptoJS.mode.CBC, padding: CryptoJS.pad.Pkcs7 });
var decryptedStr = decrypt.toString(CryptoJS.enc.Utf8);
return decryptedStr.toString();
}
};
使用:
var Util = require('util');
var jiami =Util.Encrypt('AES');
console.log('AES加密:' + jiami);
var jiemi =Util.Decrypt(jiami);
console.log('AES解密:' + jiemi);
2018-08-10
Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
以上是资源连接 !
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。
2017-08-19
空空如也
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