Dotween常用方法详解

DOTween (HOTween v2)

一、Unity常用组件拓展方法

(1) Transform拓展方法

1)Position

1)改变世界坐标
移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离
transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
只控制x轴上的移动,其他两个方向同理
transform.DOMoveX(1, 2);

2)改变局部坐标
transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
transform.DOLocalMoveX(1, 2);

2)Rotation
1)世界旋转
旋转到给定的值,改变的是欧拉角
transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 2);
旋转到给定的值,改变的是四元数
transform.DORotateQuaternion(new Quaternion(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f), 2);

2)局部旋转
旋转到给定的值,改变的是欧拉角
transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 90, 0), 2);
旋转到给定的值,改变的是四元数
transform.DOLocalRotateQuaternion(new Quaternion(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f), 2);

在给定时间内,平滑的让自身的z轴正方向指向目标点
transform.DOLookAt(new Vector3(0, 0, 0), 2);

3) Scale
同上面一样,这里改变物体的缩放到目标值
transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 2);
其他两个轴向同理
transform.DOScaleX(3, 2);

4) Punch
第一个参数 punch:表示方向及强度
第二个参数 duration:表示动画持续时间
第三个参数 vibrato:震动次数
第四个参数 elascity: 这个值是0到1的
当为0时,就是在起始点到目标点之间运动
不为0时,会把你赋的值乘上一个参数,作为你运动方向反方向的点,物体在这个点和目标点之间运动
transform.DOPunchPosition(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);
transform.DOPunchRotation(new Vector3(0, 90, 0), 2, 2, 0.1f);
transform.DOPunchScale(new Vector3(2, 2, 2), 2, 2, 0.1f);

以position为例,elascity的取值是 0 到 1 的
elascity为0时,物体就在起始点和目标点之间运动
elascity不为0时,会自动计算,产生一个反向点,数值越大方向点离的越远

5)Shake
参数:持续时间,力量,震动,随机性,淡出
力量:实际就是震动的幅度,可以理解成相机施加的力的大小 使用Vector3可以选择每个轴向不同的强度
震动:震动次数
随机性:改变震动方向的随机值(大小:0~180)
淡出:就是运动最后是否缓慢移动回到原本位置
transform.DOShakePosition(1, 5, 10, 50, true);
transform.DOShakeRotation(3);
transform.DOShakeScale(3);

6)Blend
带Blend名称的方法,允许混合动画
原本同时执行两个Move方法,只会执行最新的一个动画命令
例如:
transform.DOMove(Vector3.one, 2);
transform.DOMove(Vector3.one * 2, 2);
结果是物体运动到了(2,2,2)坐标上

DOBlendableMoveBy方法有两个特点
1)允许多个同时执行
例如:
transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(1, 1, 1), 1);
transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(-1, 0, 0), 1);
假设其实点为(0,0,0),最后动画停止时的坐标就是(0,1,1)
2)它是增量动画
transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(1, 1, 1), 1);<

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