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原创 剑指Offer学习总结-第一章 面试的流程

剑指Offer学习总结-面试的准备本系列为剑指Offer学习总结,主要是代码案例的分析和实现: 书籍链接:http://product.dangdang.com/24242724.html 原作者博客:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/254111742011101624433132/第一章 面试的流程1.1面试官谈面试对

2018-01-15 16:21:02 2116

原创 Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第2章 渲染流水线2.1 综述渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即

2017-12-26 11:08:31 3059

原创 ShaderForge插件介绍详解

ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!) 商店链接 :https://www.asset

2017-12-19 21:41:47 19564 4

原创 UnityShader学习资料推荐

UnityShader学习资料推荐 图形学是涉及内容比较多的学科,不仅对编程能力有要求,而且对数学以及美术方面都需要有一定的了解。下面根据个人的学习经历,给大家推荐一些资料。程序员编码类第一部分:书籍类 UnityShader入门精要 (扫描版-高清) 书籍链接: https://pan.baidu.com/s/1eRMJIF4 密码: x1

2017-12-15 11:54:54 8903 10

原创 ShaderWeaver使用教程-官网信息

ShaderWeaver使用教程-介绍声明:本系列为官方Youtube视频总结搬运,想查看视频的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html官网信息翻译首页Shader Weaver是Unity 2D的基于节点的着色器创建工具,为您提供了艺术自由度,以直观的视觉方式增强

2017-12-12 19:45:01 3073

原创 设计模式的艺术之道--设计模式的基本概念

设计模式的艺术之道–总结声明:本系列为刘伟老师博客内容总结(http://blog.csdn.net/lovelion),博客中有完整的设计模式的相关博文,以及作者的出版书籍推荐本系列内容思路分析借鉴了刘伟老师的博文内容,同时改用C#代码进行代码的演示和分析(Java资料过多 C#表示默哀). 系列分为4个部分 第1部分:基础知识,主要介绍与设计模式相关的基础知识,包 括设计

2017-11-30 17:52:18 2963 1

原创 网盘搜索工具整理2020.8

平时收集资料需要使用各类网盘搜索工具,在此特作一个收集连接不定期更新失效连接。 按日常使用度来排行西林街 http://www.xilinjie.com/胖次网盘搜索引擎 http://www.panc.cc/特百度 http://www.tebaidu.com/网盘搜啦 http://www.3134.cc/去转盘网 http://www.quzhuanpan.com/网盘搜 http://

2017-11-30 11:30:19 17320 1

原创 设计模式学习资料推荐

设计模式学习资料推荐 学习任何东西都应该去纵向比较,同一种概念从不同的书本看到不同的思路见解,也可以更好的帮助自己理解。重要的是自己要有一个理解思考的过程。第一部分:网址类 RUNOOB.COM 语言Java http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html 史上最全设计模式导学目录 语

2017-11-24 17:14:12 4483 2

原创 设计模式系列-面向对象葵花宝典-面向对象基础

设计模式系列-面向对象葵花宝典-面向对象基础声明:本系列为面向对象葵花宝典一书学习总结内容,原作者博客链接书籍简介 面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》系统地讲述了面向对象技术的相关内容,包括面向对象的基本概念、面向对象开发的流程、面向对象的各种技巧,以及如何应用面向对象思想进行架构设计。在讲述相关知识或技术的时候,除了从“是什么”这个角度进行介绍外,更加着重于从“为什么”和“如何用”这两个角度

2017-11-22 22:16:51 2140

原创 趣学算法系列-算法之美

趣学算法系列-算法之美声明:本系列为趣学算法一书学习总结内容,在此推荐大家看这本算法书籍作为算法入门, 原作者博客链接,本书暂无免费电子版资源,请大家支持正版书籍简介 本书内容按照算法策略分为7章。 - 第1章从算法之美、简单小问题、趣味故事引入算法概念、时间复杂度、空间复杂度的概念和计算方法,以及算法设计的爆炸性增量问题,使读者体验算法的奥妙。 - 第2~7章介绍经典算法的设计策

2017-11-21 11:44:19 4315 2

原创 如何高效学习-斯科特杨 读书总结

如何高效学习-斯科特杨 读书总结以下内容为如何高效学习书籍内容总结:书籍简介 一位因为快速学习而成名的神奇小子,他应用自己发明的学习方法,完成了10天搞定线性代数,1年学习4年MIT课程的“不可能任务”。本书就是对他学习方法的全面介绍,其中包括整体性学习策略的核心思想和具体技术,详细介绍了快速阅读法、流笔记法、比喻法、内在化等七大方法,并为高效学习提供了从生活到时间管理的整体解决方案。跟随作者,

2017-11-20 22:34:51 8859

原创 #Untiy中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序

#Untiy中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序Unity的生命周期一直是个老生常谈的问题,一般的完整生命周期规律就不再重复了。之前也分析了一次Awake_Start的执行顺序。https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/80068216最近又碰到了一个新问题,如果用Intantiate代...

2019-03-04 23:37:45 2311 3

原创 吃鸡方向导航功能制作

吃鸡方向导航功能制作现在吃鸡游戏大火,吃鸡已经不能是一个游戏了,俨然已经变为了一种游戏玩法游戏机制,类似之前的MOBA,各种游戏模式与吃鸡的结合,在当下已经变成了一种趋势。吃鸡中的方向导航可能接下来项目中会用到,所以提前研究学习一下。实际游戏案例展示绝地求生方向导航展示Apex方向导航展示Apex是刚出的现象级吃鸡EA端游大作,热度超高。需求分析吃鸡的导航栏,首先我们肯定需要判...

2019-02-19 19:13:49 2178

原创 CSDN文章摘要自定义修改

CSDN文章摘要自定义修改博客的主页显示了我们文章的标题和摘要。以前比较不好的地方是摘要不能自定义修改,CSDN默认是选取文章的前200个字当做摘要。这种方式最大的问题,就是摘要一经生成就不会改变。如果说我们之前文章内容有写错的地方,被生成显示在了摘要里边,那就麻烦了。错误情况以我的一篇文章举例这里写了table.sort排序的基本原理 正确的是快速排序(这个是后续更改的)很明显由于...

2018-12-20 15:39:38 2347 2

原创 Lua_table.sort多条件(大量条件)自定义排序

Lua_table.sort多条件自定义排序之前简单写了(实际上大部分都是别人的链接)一些关于table.sortde的简单使用,采坑地点,常见使用等,这次就最近项目中的一个需求来记录一下。table.sort小记1.排序的原理(快速排序) 2.排序顺序的依据(return a < b 看返回结果的判断 这个结果是小于) 3.排序的坑点(==的情况一定要返回false)...

2018-08-21 21:38:36 3191

原创 Lua--table.sort使用分析

Lua–table.sort使用分析在Lua中我们经常需要对table进行排序,官方也提供了排序的基本的函数。 由于LuaTable的强大和灵活性,使用Table函数的时候我们需要严格注意各种坑点和注意事项 。table.sort基本使用菜鸟教程Lua http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html常见的坑点https://www.cnb...

2018-08-15 21:37:37 17559

原创 Unity中的Destroy和null 问题

Unity中的Destroy和null 问题Unity中,我们经常需要销毁物体,Unity也给我们提供了销毁的API。 Destroy( )和 DestroyImmediate( ); 这两种都可以进行销毁,但是还是有一定的区别,同时还是要注意使用的坑点。 在QQ群看到,好多人还是对这些不太清楚,所以花时间来重新学习和验证一下。官方API文档Destroy https://do...

2018-08-01 19:53:20 2908

原创 UGUI_UI和特效结合使用问题

UGUI和UI特效结合使用问题一般我们会有UI、3D模型、粒子特效的穿插排序需求,这种情况下,我们需要单独特殊处理各种层级关系,特别是UGUI的不同的画布模式,不同的模式下坑点不同。UGUI的画布模式介绍https://www.cnblogs.com/msxh/p/6337338.html不同画布模式下的分析摄像机模式(世界空间模式)通常我们正规需求做UI,都需要一个特...

2018-07-31 19:30:28 2951

原创 Lua系列--pairs和ipairs

Lua系列–pairs和ipairsLua中Table的存储方式在看二者的区别之前,我们首先来看一下Lua中的table是如何在内存中进行分配的。 Table的组成: 1.哈希表 用来存储Key-Value 键值对,当哈希表上有冲突的时候,会通过链表的方式组织冲突元素 2.数组 用来存储 数据(包括数字,表等) 我们来看一个简单的例子。print('test pairs...

2018-07-30 20:40:18 6643

原创 Unity场景物体路径复制插件

Unity场景物体路径复制插件 在unity开发中,经常需要去获取某个物体,这时我们需要用到Find方法,参数是一个路径。每次总是傻乎乎的复制黏贴,今天看到群里大佬说直接快捷键生成,自己也找资料搞了一个,代码基本没怎么改,整个代码的基本思路也很简单就不赘述了。增加了快捷键功能和Hierarchy面板右键功能。 原文地址:https://blog.csdn.net/yangjie6...

2018-07-26 21:10:23 2274 1

原创 Unity控制物体显示和隐藏

Unity控制物体显示和隐藏今天碰到一个比较特殊的问题,刚开始一直没解决网上找了很多博客也没找到答案,后来在QQ群友的帮助下得以解决,借此机会正好来总结 一下。在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,包括对UI和物体的控制,以下的实验均为UGUI的前提下。思路提示其实整体的思路无非就是两种, 一种是直接暴力的将这个物体设置为未激活状态,这样上边的脚本也就不能运行了,如果想再...

2018-06-11 21:25:32 30811

原创 Intellij Idea编辑调试Lua

Intellij Idea编辑调试Lua之前我整理了关于Intellij Idea以及EmmyLua插件调试Unity的相关资料 在学习Lua的过程中,想验证下学习过程中的猜想,最好支持断点调试这些, 所以去研究了一下Intellij Idea单独写Lua程序的方式。 仅在网上找到两篇相关的文章:如下参考 https://blog.csdn.net/sinat_24229853/art...

2018-06-04 20:37:52 23787 1

原创 Unity插件推荐Editor Console Pro

Unity插件推荐Editor Console Pro原文地址:http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.htmlEditor Console Pro简介 Unity内置的Console窗口(控制台)是一个重要的开发辅助工具,所有的Log和报错信息都会显示在这里。您也可以通过在代码中添加print()或者Debug.Log()方法...

2018-06-01 20:36:07 4955 2

转载 Unity工程里的那些东西

原文地址:https://blog.csdn.net/k46023/article/details/64439313?locationNum=2&fps=1 1、特殊文件夹(unity doc : Special Folders)Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、...

2018-06-01 10:18:54 1393

原创 福昕阅读器自定义快捷键

福昕阅读器自定义快捷键福昕阅读器是一款PDF的阅读器,功能强大,一直用到现在。最近看书学习时,总是频繁的切换点击,用来选择高亮、注释、文本框等功能,比较麻烦,所以特此查找了自定义按键的设置。 百度了第一篇百度经验发现版本已经太老了,那种方式已经不能正确设置。自定义按键设置方法工具类空白处右击-自定义快速访问工具栏-键盘-设置 常用快捷键转载自这篇文章 https:...

2018-05-28 15:43:44 11388 1

原创 批处理学习记录

批处理学习记录最近接触到一个C++版本的服务器代码,C++解决方案中通常有好多个项目相互依赖需要依次启动,所以一般会有一个批处理文件来进行专门用来启动程序。简单看了一下批处理,并且各种编程语言的环境检测以及刚开始的学习都会涉及一些这方面的东西,所以感觉应该了解一下。 以下内容根据百度文库的一篇教程来做总结,原教程地址需要积分下载。 https://wenku.baidu.com/view/...

2018-05-17 18:13:11 122

原创 Android Eclipse 和Unity的APK包调试

Android Eclipse 和Unity的APK包调试网上找了老半天,刚开始折腾Eclipse,网上搜到一点教程,打开DDMS,找了半天没有,又接着找网上说要安装ADT插件,接着找,找到一个网址根据网上的下载方式在线下载,下载一会报错崩,然后又下载一会儿接着崩,折腾了两个多小时,发现网上有完整的安卓调试环境Adt bundle。绕了大半圈折腾,记录一下给大家做个分享,少走弯路。概况...

2018-05-15 19:44:40 566

原创 SVN使用相关(安装+汉化+使用)

SVN使用相关(安装+汉化+使用)SVN具体是什么就不介绍了,直接来看相关的使用。以下分为三个部分,网上都有写的比较好的博文了,就不自己动手了。我们来做一次网络的搬运工。 以下教程可能内容有重叠,挑选自己需要的大概过一遍就行。 比较容易出问题的是汉化过程,可能不能是被汉化的语言包,请注意语言包的版本对应号。安装SVN官方下载地址 http://tortoisesvn.net/do...

2018-05-15 12:20:18 7855

原创 VS中的各种常见的提示图标含义

VS中的各种常见的提示图标含义在VS中写代码,经常可以看到各种各样的图标提示,如果我们能够知道这些图标提示的意义,可以更方便我们进行程序的开发。官网在官网找到了对此的说明, https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/y47ychfe.aspx图片表示C++代码的提示含义https://blog.csdn.net/u011...

2018-05-04 16:06:05 9059 2

原创 面试题目-冒泡排序

面试题目-冒泡排序冒泡排序是很基础的一种排序,虽然简单但是也好久没看了,乍一下没过脑子还是容易出错。概念解释先看为啥是冒泡,简单粗暴直接饮用百度百科的解释。 https://baike.baidu.com/item/%E5%86%92%E6%B3%A1%E6%8E%92%E5%BA%8F/4602306?fr=aladdin 它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他...

2018-04-29 22:42:17 494

原创 Untiy中的Awake和Start的区别和使用

Untiy中的Awake和Start的区别和使用最近又碰到了这个问题,特此来做一下回忆和记录。切记网上搜索的东西,一定要自己去尝试验证,很多文章内容都是胡乱转载,根本没有加以认真的核对就发布。以下我都进行了测试和资料查找,最后有附带的测试工程,可以自行实验。Unity圣典解释下面再来看看Unity圣典中的解释。Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。也可以理解为物...

2018-04-24 17:55:02 635

原创 Unity自定义摇杆实现

Unity自定义摇杆Unity利用自带的UGUI进行制作摇杆,并且利用事件来自定义注册具体的实现。 摇杆只要组成就是一个背景图片和一个中心的用来触摸的圆。 具体需要哪种事件,根据自己的逻辑来判断实现,不一定所有都需要。 文末会附演示工程文件。摇杆的事件代码public class JoyStick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, I...

2018-04-23 18:33:35 719 2

转载 在线pdf转epub网站

在线pdf转epub网站原作者地址:https://blog.csdn.net/lvchengbo/article/details/54577979 没有文件大小限制一速度比较快http://in-epub.com/二质量好http://go4convert.com/to-epub...

2018-04-23 13:28:52 2656

原创 Unity中关于旋转的API解释和使用

Unity中的旋转的API解释和使用Unity中关于旋转主要是有欧拉角和四元数两种方式,每种方式的简单介绍可以参考我之前写的总结。 时间不是很充裕,要看的东西很多,所以有别人写好的就不在重新总结了,直接借用别人的文章。 https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/79421612 接下来,我们单独看这两种的方式的介绍。欧拉角下...

2018-04-23 11:12:46 522

原创 Unity3D - 如何引入包到指定的文件夹

Unity3D - 如何引入包到指定的文件夹我们经常需要导入Unity的包文件,但是Unity默认的导入时直接导入到资源的根目录下边,这么做的方式 很不利于我们寻找新导入的插件或者资源,并且破坏了我们之前原有的文件结构目录,删除这些资源的时候也比较麻烦。 网上找了很多也没有找到比较完美的解决方案,所以我根据自己的思路来写一个自己认为比较合适的处理方式。第一种方式(推荐)导入Uni...

2018-04-18 11:29:30 4866 2

原创 Unity报错总结

Unity报错总结报错记录记录平时遇到的各种报错问题,以及解决的办法,不定期更新1.高版本5.5打开低版本5.0以下项目报错 UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition forGetMiniThumbnail’ error CS0117: UnityEditor.EditorUtility' does not c...

2018-04-18 10:30:09 1656

原创 面试题目回顾12

面试题目回顾12面试题目游戏背景: 古代,有一个英雄,生活在布满农田、洞穴的世界中,他为了生存不断的采集、打怪。世界元素: 三种点:家(唯一)、农田(若干)、洞穴(若干),数据由pointList定义、一个角色(初始位置在家);角色属性: HP(生命:最大值和初始值为100)、Exp(初始值:0,升级需要100);游戏逻辑(代码实现): 1、将poi...

2018-04-17 18:52:39 409

原创 帧同步和状态同步资料

帧同步和状态同步资料最近需要研究帧同步和状态同步方面的东西,从网上看了不少资料这里把我认为比较好的博文总结一下。TCP UDPsocket连接和http连接的区别https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/52412396帧同步王者荣耀帧同步http://gad.qq.com/article/detail/...

2018-04-17 16:00:37 2863

原创 Unity在线js转C#

Unity在线js转C千辛万苦找到的在线转换网站,后续有更多工具也会陆续做更新。 Unity在线js转C# http://www.m2h.nl/files/js_to_c.php

2018-04-16 19:08:32 1616

原创 面试题目回顾11

面试题目回顾11面试题目算法题目 1.单链表的翻转 个人觉得讲解的比较好的 https://blog.csdn.net/autumn20080101/article/details/76071482.LeetCode134题 LeetCode Gas Station 网上可以搜到 等我找到比较好的解答博客再做更新 ...

2018-04-13 09:57:21 140

吃鸡HUD方向导航简易案例

Unity5.6.6打开 配套博文简介 https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/87727326

2019-02-19

那远远的云端的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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