剑指Offer学习总结-第一章 面试的流程

剑指Offer学习总结-面试的准备 本系列为剑指Offer学习总结,主要是代码案例的分析和实现: 书籍链接:http://product.dangdang.com/24242724.html 原作者博客:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/254...

2018-01-15 16:21:02

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Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/2397...

2017-12-26 11:08:31

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ShaderForge插件介绍详解

ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shader...

2017-12-19 21:41:47

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UnityShader学习资料推荐

UnityShader学习资料推荐 图形学是涉及内容比较多的学科,不仅对编程能力有要求,而且对数学以及美术方面都需要有一定的了解。下面根据个人的学习经历,给大家推荐一些资料。 程序员编码类 第一部分:书籍类 UnityShader入门精要 (扫描版-高清) ...

2017-12-15 11:54:54

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ShaderWeaver使用教程-官网信息

ShaderWeaver使用教程-介绍声明:本系列为官方Youtube视频总结搬运,想查看视频的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html官网信息翻译首页Shade...

2017-12-12 19:45:01

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设计模式的艺术之道--设计模式的基本概念

设计模式的艺术之道–总结声明:本系列为刘伟老师博客内容总结(http://blog.csdn.net/lovelion),博客中有完整的设计模式的相关博文,以及作者的出版书籍推荐本系列内容思路分析借鉴了刘伟老师的博文内容,同时改用C#代码进行代码的演示和分析(Java资料过多 C#表示默哀). ...

2017-11-30 17:52:18

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网盘搜索工具整理2019.2

平时收集资料需要使用各类网盘搜索工具,在此特作一个收集连接不定期更新失效连接。 按日常使用度来排行西林街 http://www.xilinjie.com/胖次网盘搜索引擎 http://www.panc.cc/特百度 http://www.tebaidu.com/网盘搜啦 http://ww...

2017-11-30 11:30:19

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设计模式学习资料推荐

设计模式学习资料推荐 学习任何东西都应该去纵向比较,同一种概念从不同的书本看到不同的思路见解,也可以更好的帮助自己理解。重要的是自己要有一个理解思考的过程。 第一部分:网址类 RUNOOB.COM 语言Java http://www.runoob.com/design-pa...

2017-11-24 17:14:12

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设计模式系列-面向对象葵花宝典-面向对象基础

设计模式系列-面向对象葵花宝典-面向对象基础声明:本系列为面向对象葵花宝典一书学习总结内容,原作者博客链接书籍简介 面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践》系统地讲述了面向对象技术的相关内容,包括面向对象的基本概念、面向对象开发的流程、面向对象的各种技巧,以及如何应用面向对象思想进行架构设计。在讲...

2017-11-22 22:16:51

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趣学算法系列-算法之美

趣学算法系列-算法之美声明:本系列为趣学算法一书学习总结内容,在此推荐大家看这本算法书籍作为算法入门, 原作者博客链接,本书暂无免费电子版资源,请大家支持正版书籍简介 本书内容按照算法策略分为7章。 - 第1章从算法之美、简单小问题、趣味故事引入算法概念、时间复杂度、空间复杂度的概念和...

2017-11-21 11:44:19

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如何高效学习-斯科特杨 读书总结

如何高效学习-斯科特杨 读书总结以下内容为如何高效学习书籍内容总结:书籍简介 一位因为快速学习而成名的神奇小子,他应用自己发明的学习方法,完成了10天搞定线性代数,1年学习4年MIT课程的“不可能任务”。本书就是对他学习方法的全面介绍,其中包括整体性学习策略的核心思想和具体技术,详细介绍了快速...

2017-11-20 22:34:51

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#Untiy中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序

#Untiy中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序 Unity的生命周期一直是个老生常谈的问题,一般的完整生命周期规律就不再重复了。 之前也分析了一次Awake_Start的执行顺序。 https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/...

2019-03-04 23:37:45

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吃鸡方向导航功能制作

吃鸡方向导航功能制作 现在吃鸡游戏大火,吃鸡已经不能是一个游戏了,俨然已经变为了一种游戏玩法游戏机制,类似之前的MOBA, 各种游戏模式与吃鸡的结合,在当下已经变成了一种趋势。吃鸡中的方向导航可能接下来项目中会用到,所以提前研究学习一下。 实际游戏案例展示 绝地求生方向导航展示 Apex方向导航...

2019-02-19 19:13:49

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CSDN文章摘要自定义修改

CSDN文章摘要自定义修改 博客的主页显示了我们文章的标题和摘要。以前比较不好的地方是摘要不能自定义修改,CSDN默认是选取文章的前200个字当做摘要。这种方式最大的问题,就是摘要一经生成就不会改变。如果说我们之前文章内容有写错的地方,被生成显示在了摘要里边,那就麻烦了。 错误情况 以我的一篇文章...

2018-12-20 15:39:38

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Lua_table.sort多条件(大量条件)自定义排序

Lua_table.sort多条件自定义排序 之前简单写了(实际上大部分都是别人的链接)一些关于table.sortde的简单使用,采坑地点,常见使用等,这次就最近项目中的一个需求来记录一下。 table.sort小记 1.排序的原理(快速排序) 2.排序顺序的依据(...

2018-08-21 21:38:36

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Lua--table.sort使用分析

Lua–table.sort使用分析 在Lua中我们经常需要对table进行排序,官方也提供了排序的基本的函数。 由于LuaTable的强大和灵活性,使用Table函数的时候我们需要严格注意各种坑点和注意事项 。 table.sort基本使用 菜鸟教程Lua http://www.run...

2018-08-15 21:37:37

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Unity中的Destroy和null 问题

Unity中的Destroy和null 问题 Unity中,我们经常需要销毁物体,Unity也给我们提供了销毁的API。 Destroy( )和 DestroyImmediate( ); 这两种都可以进行销毁,但是还是有一定的区别,同时还是要注意使用的坑点。 在QQ群看到,好多人还是对这些...

2018-08-01 19:53:20

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UGUI_UI和特效结合使用问题

UGUI和UI特效结合使用问题 一般我们会有UI、3D模型、粒子特效的穿插排序需求,这种情况下,我们需要单独特殊处理各种层级关系,特别是UGUI的不同的画布模式,不同的模式下坑点不同。 UGUI的画布模式介绍 https://www.cnblogs.com/msxh/p/6337338.ht...

2018-07-31 19:30:28

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Lua系列--pairs和ipairs

Lua系列–pairs和ipairs Lua中Table的存储方式 在看二者的区别之前,我们首先来看一下Lua中的table是如何在内存中进行分配的。 Table的组成: 1.哈希表 用来存储Key-Value 键值对,当哈希表上有冲突的时候,会通过链表的方式组织冲突元素 2.数组 ...

2018-07-30 20:40:18

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Unity场景物体路径复制插件

Unity场景物体路径复制插件 在unity开发中,经常需要去获取某个物体,这时我们需要用到Find方法,参数是一个路径。每次总是傻乎乎的复制黏贴,今天看到群里大佬说直接快捷键生成,自己也找资料搞了一个,代码基本没怎么改,整个代码的基本思路也很简单就不赘述了。增加了快捷键功能和Hier...

2018-07-26 21:10:23

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