Untiy中的Awake和Start的区别和使用

#Untiy中的Awake和Start的区别和使用
最近又碰到了这个问题,特此来做一下回忆和记录。切记网上搜索的东西,一定要自己去尝试验证,很多文章内容都是胡乱转载,根本没有加以认真的核对就发布。以下我都进行了测试和资料查找,最后有附带的测试工程,可以自行实验。
##Unity圣典解释
下面再来看看Unity圣典中的解释。

Awake()
当一个脚本实例被载入时Awake被调用。也可以理解为物体被激活的时候,物体被激活时,会自动加载自身所带的脚本,
不论脚本有没有处于勾选状态。
也就是说只有激活的物体才会执行脚本的Awake。注意这里是激活的物体,不是指脚本。

理解为物体激活时调用。

Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息。Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。

Start()

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。

理解为脚本被勾选的时候调用。

你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。

##规律总结

条件情况 Awake Start
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