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项目介绍
近年来,随着互联网的蓬勃发展,游戏公司对信息的管理提出了更高的要求。传统的管理方式已无法满足现代人们的需求。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,随着各行业的不断发展,使命召唤游戏助手建设也逐渐进入了信息化的进程。
这个系统的设计主要包括系统页面的设计和方便用户互动的后端数据库,而前端软件的开发则需要良好的数据处理能力、友好的界面和易用的功能。
数据要被工作人员通过界面操作传输至数据库中。通过研究,以MySQL为后端数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,采用SPRING BOOT架构,建立一个提供系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等必要功能的、稳定的使命召唤游戏助手系统。
开发环境
编程语言:Java
数据库 :Mysql
系统架构:B/S
后端框架:SpringBoot
编译工具:idea或者eclipse,jdk1.8,maven
支持定做:java/php/python/android/小程序/vue/爬虫/c#/asp.net
代码实现
package com.entity;
import com.baomidou.mybatisplus.annotations.TableId;
import com.baomidou.mybatisplus.annotations.TableName;
import javax.validation.constraints.NotBlank;
import javax.validation.constraints.NotEmpty;
import javax.validation.constraints.NotNull;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonIgnoreProperties;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.io.Serializable;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import org.springframework.format.annotation.DateTimeFormat;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat;
import org.apache.commons.beanutils.BeanUtils;
import com.baomidou.mybatisplus.annotations.TableField;
import com.baomidou.mybatisplus.enums.FieldFill;
import com.baomidou.mybatisplus.enums.IdType;
/**
* 道具种类
* 数据库通用操作实体类(普通增删改查)
*/
@TableName("daojuzhonglei")
public class DaojuzhongleiEntity<T> implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public DaojuzhongleiEntity() {
}
public DaojuzhongleiEntity(T t) {
try {
BeanUtils.copyProperties(this, t);
} catch (IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
系统实现
5.1 小程序端(玩家功能)
玩家登录系统后,可以对首页、我的等内容进行详细操作,如图5-3所示。
图5-3 小程序首页界面图
玩家,在我的页面可以对游戏道具,战绩信息,水平评估等详细信息进行操作,如图5-4
图5-4玩家管理界面图
5.2管理员模块功能
管理员登录系统后,可以查看系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等功能,还能对每个功能逐一进行相应操作,如图5-6所示。
图5-6管理员功能界面图
论文参考
源码获取
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