uniapp制作pc端响应式布局——带开源前端【伸手党福利】【持续更新】

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文章讨论了uniapp在开发pc、pad和移动端时的技术挑战,如用户操作习惯差异、界面适配问题和表格展示。作者指出uniapp在横屏支持和界面动画上的不足,推荐了antdesignvue的表格控件,并选择了flex布局+antdesignvue+echarts+3.js作为技术栈。项目目标是构建适应多设备的前端框架,并提供了开源代码联系方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现目标:uniapp一套式制作pc端、pad端、手机端。符合国家等保二级标准。

技术分析

截至目前(2023年3月2日),uniapp对于横屏的支持,仍旧过于保守,uni-admin在移动端bug不断,显示错位和兼容性很难作为主推产品进行呈现。侧边栏没有原生动画(web端可以后期使用css动画强撸,安装包无解),排版基本就是被响应式布局吊打状态。
正常的web界面左侧导航、顶部导航条(或者缓存页面标签)加载全靠网速。

先加载页面,再加载侧边栏和topwindow这个顺序让人绝望。

唯一的好处就是窗口间通讯还好,隔离做的还不错。

pc端(pad端)与移动端的开发区别

1. 用户操作习惯。

pc端有鼠标右键、pad端有拖动、移动端很少有以上操作,一般使用点击进行操作

2. 界面区别。

pc端界面有1980px,2560px,3890px等,pad端一般在1980,1366等宽度,移动端一般720宽度。
使用rpx的时候,pc端会很吃亏,所以需要两套css或者设置最大值
下拉菜单,PC端、pad端和移动端有极大区别
左下角弹出的提示,有很大区别

3. 表格区别

表格控件里面,功能最全的,最好看的目前还是antdv

4. 技术优劣
  • uniapp的ide是HbuilderX,随移动端进行升级,相对于idea、vscode差距很大,但是对前端较为友好。Hbuilder的属于轻量级系统,稳定性不如idea等。

  • uniapp必须在HbuilderX中进行调试,无法使用命令行vue直接启动。

  • uniapp能够直接调用移动端接口,对pad端尤其友好。 其中uview UI、Color UI、Uni
    UI等,对下拉菜单、多选、弹窗等的UI支持尤其不错。在不同类型终端能够有不同的表现形式。但是对table表等内容较多的支持较差。(可以理解)

  • uniapp为多窗口加载模式,有预加载,打开速度较快,普通vue为单文件加载模式,一次性加载大量js(已经不是所有js了),打开速度在大项目中堪忧。(首次加载一般在1.5秒左右,缓存加载超过0.3秒)(说的是哪个框架大家自己猜)

技术选型

首先,我们要明确一点,手机端和pc端要看的内容是不同的
如果内容完全相同,不如使用bootstrap的vue版,bootstrap对于响应式布局的优化可以算是鼻祖级的。

选定了大量技术模板之后,决定手搓模板。
最后的最后,使用了flex布局+ant design vue+echarts+3.js
因为antdv的table是所有里面做的最好的,我最喜欢v3系列的,直观。但是框架用的是v1系列,看实际情况吧。

项目架构

pc端为主,移动端为辅,PC端做成uniapp+ant design vue + 手搓css,计划弄一套自己看得过眼的组件。
特殊要求:

  • 寻找在pc端和移动端同时支持的组件,这里主要指下拉选择器、时间选择器、联动选择器等组件(uni-ui当中有,但是不够好看)
  • 寻找能够自适应的响应式布局,自动调整页面大小,为pad端做适配
  • 建立能够强制pc端、pad端、移动端的全局变量,为开发者提供方便。

项目目标

  • 形成完整的前端元组件代码,要求能够适应互联网复杂环境(兼容vue之前的跳转系统,比如微信、某第三方的跳转)
  • 形成真正自适应pc和移动的组件
  • 形成自动适应窗口大小
  • 修改uniapp的leftwindow配置,
  • 形成完整的前端开发代码框架,让后来人直接用框架复制粘贴就可以开发pc和移动前端。

开源前端代码

请联系wwppp987@qq.com进行索取。

催更方式

由于工作较忙,请发邮件到wwppp987@qq.com进行催更。

开发日志

项目初始化

  • 建立基础框架,建设自动路由,引入uni-ui、color-ui、uview-ui等基础框架
  • 引入ant-design-vue
  • 引入其他UI内容
  • 建设left-window自动开关动画
  • 设计基础框架结构

创建功能

  • 寻找顶部标签页插件
  • 寻找流畅的动画插件
  • 寻找快速加载插件
  • 寻找下拉框插件
  • 寻找消息提醒插件
  • 寻找低消耗的前端计算能力插件
  • 寻找工业互联网特化UI特点
  • 寻找合适的3d引擎(目前在three.js和UE5中取舍)
  • 寻找高性能的拖动套件
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