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原创 seaborn countplot 显示具体的数值和比例
fig,ax = plt.subplots(figsize=(20,5), dpi=80)ax.set_title("玩家手中有分数的输赢情况")sns.countplot(x="selfScore", hue="iswin", data=left_data)画图效果如下:为每个立柱增加对应的数值显示:fig,ax = plt.subplots(figsize=(20,10), dpi=80)ax.set_title("巡数分布")sns.countplot(x="totalspli
2021-07-01 15:36:01 7953 1
原创 Cocos2d-x listview 动态加载
local lvw = self.csbNodes.KW_rank_listlvw:stopAllActions()lvw:removeAllChildren()lvw:jumpToTop()--设置自己的信息if nInfo.myRank <= 0 then --自己排名未0为未上榜self.csbNodes.KW_total_rank:setString("当前排...
2019-04-08 20:15:07 661
原创 lua setmetatable
Person={}Person.ww ="hello world"function Person:toString() print(self.aa) print(self.today)endplayer ={}player.aa = 1012player.bb = 1000student ={}student.today = "2018-3-22"me = setmetatable(P...
2018-03-22 16:05:28 1598
转载 quick lua 使用之通过filter来给精灵描边 (shader的使用)
shader文件内容如下:varying vec2 v_texCoord;varying vec4 v_fragmentColor;uniform vec3 u_outlineColor;uniform float u_threshold;uniform float u_radius;void main(){ float radius = u_radius; vec4 accum = ...
2018-03-02 16:08:37 463
转载 quick-lua shader 的使用
我这里讲的shader是什么呢,通俗讲就是是获得图片的像素和操作图片的像素比如我的原本颜色是这样的:wo.pngvoid main(){ vec4 mycolor = v_fragmentColor*texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); //我的颜色.rgb就是这张图片的每个像素点的值,我的颜色.a就是这张图的透明度 gl_FragCo...
2018-02-11 16:12:55 609
转载 关于 Lua 内存泄漏的检测
转载于此:http://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_lua_memory_leak_trace.html
2018-02-11 13:52:00 204
转载 quick lua 游戏中对资源格式 选择
prvtc,etc不仅可以减少安装包大小,也能减少内存显存开销,并能提升一定的性能png24/32可以保证原始质量,但内存和安装包大小 会很大jpg不能省内存显存,但jpg可以使安装包较小,且它不支持ALPHA通道。
2017-09-26 16:08:58 281
空空如也
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