概念
- 三个角色:Strategy抽象策略角色; ConcreteStrategy具体策略角色;Context封装角色;
- 网上一般说,可以用来替换 if-else :但是我看到的多是说利用工厂+策略;那么这个判断过程变成了一个容器键值映射,从容器中取到对应的具体策略对象;那实际上对替换 if-else 起到关键作用的是 那个容器,而不是策略模式;在 java 中这个容器一般就是个 Map ;
- 使用策略不用在原来 if-else 代码块中改动了,不会无限增大类和代码量;新增情况只需要新增新的策略类 + 改动 Context 类
- 使用 Map+反射;Enum 都可以换掉 if-else;
- 我的 demo 中的 Context 不是定义上的那种严格的 使用构造函数传入具体策略角色的 封装类;
- 因为我没搞清楚:如果使用构造器传入具体策略类(就称为:A),那么 A 创建的时候怎么知道是应该创建 A类,而不是具体策略类 B;我确实没找到除了判断、enum 之外的确定具体策略类的方法。
demo
package designpattern;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
String nodeType = "V";
Context.executeStrategy(nodeType);
NodeEnum.valueOf(nodeType).doAction();
}
}
interface IStrategy {
void doAction();
}
class Context {
private static Map<String,IStrategy> strategyContainer = new HashMap<>();
static {
strategyContainer.put("V", new Evaluate());
strategyContainer.put("S", new Survey());
}
static void executeStrategy(String nodeType){
IStrategy iStrategy = strategyContainer.get(nodeType);
if (iStrategy == null) {
return ;
}
iStrategy.doAction();
}
}
class Survey implements IStrategy{
@Override
public void doAction() {
System.out.println("查勘");
}
}
class Evaluate implements IStrategy{
@Override
public void doAction() {
System.out.println("定损");
}
}
enum NodeEnum implements IStrategy{
S{
@Override
public void doAction() {
System.out.println("查勘");
}
},
V{
@Override
public void doAction() {
System.out.println("定损");
}
}
}