设计模式之结构型-外观模式(9)

今天给大家介绍外观模式
外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这个系统更加容易使用
uml图(来自百度百科)这里写图片描述
外观角色(facade):模式的核心,被客户client调用,根据用户的需求来决定功能
子系统角色(package1,2,3):实现子系统的功能
客户(client1,2):调用facade实现相关功能

该模式较为简单实用,下面我们用Java代码来实现

//子系统角色
public class SubSystemOne {
      public void methodeOne(){
          System.out.print("我是系统1的方法");
      }

}

public class SubSystemTwo {
    public void methodeTwo(){
        System.out.print("我是系统2的方法");
    }
}
public class SubSystemThree {
    public void methodeThree(){
        System.out.print("我是系统3的方法");
    }
}

//外观角色
public class Facade {
    private SubSystemOne subSystemOne;
    private SubSystemTwo subSystemTwo;
    private SubSystemThree subSystemThree;
    public Facade() {
        subSystemOne=new SubSystemOne();
        subSystemTwo=new SubSystemTwo();
        subSystemThree=new SubSystemThree();
    }

    public  void  methodA(){
        System.out.print("外观方法A");
        subSystemThree.methodeThree();
        subSystemTwo.methodeTwo();
        subSystemOne.methodeOne();
    }
    public  void  methodB(){
        System.out.print("外观方法B");
        subSystemOne.methodeOne();
        subSystemTwo.methodeTwo();
        subSystemThree.methodeThree();
    }
}

最后是测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade=new Facade();
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

外观模式的主要目的是降低系统之家的复杂程度,外观模式中的子系统所指的类是一个广义的概念,他可以是一个类,一个功能模块,系统的一个组成部分或者一个完整的系统。例如维护一个极其臃肿的系统时候,有新的需要要做,但是原系统难以维护拓展,这个时候可以使用外观类,从而简化代码,提高可读性已经拓展性

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