8 设计模式之命令模式(八)

什么是命令模式呢?

将一个请求封装会一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

有何好处呢?

1 它能较容易地设计一个命令队列;

2 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

3 允许接收请求的一方决定是否要否决请求;

4 可以较容易地实现撤销和重做;

5 由于增加进新具体命令类不影响其它的类,因此增加新的具体命令类很容易;

6 把请求一个操作的对象 与知道 怎么执行一 个操作的对象分割开。


下面是具体的命令模式框架:

1 下面是抽象类及相应的执行者类:

1.1 Barbecuer.java

package com.ops.command;

public class Barbecuer {

	
	public void bakeMutton() {
		System.out.println("烤羊肉串");
	}
	
	
	public void bakeChickenWing() {
		System.out.println("烤鸡翅");
	}
}

1.2 Command.java

package com.ops.command;

public abstract class Command {

	
	protected Barbecuer receiver = null;
	
	
	public Command(Barbecuer receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	
	abstract public void executeCommand();
}

2 下面是相应的实现类及

2.1 BakeChickenWingCommand.java

package com.ops.command.base;

import com.ops.command.Barbecuer;
import com.ops.command.Command;

public class BakeChickenWingCommand extends Command {

	public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public
	void executeCommand() {
		this.receiver.bakeChickenWing();
	}

}

2.2 BakeMuttonCommand.java

package com.ops.command.base;

import com.ops.command.Barbecuer;
import com.ops.command.Command;

public class BakeMuttonCommand extends Command {

	public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public
	void executeCommand() {
		this.receiver.bakeMutton();
	}

}

2.3 Waiter.java

package com.ops.command.base;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import com.ops.command.Command;

public class Waiter {

	private List<Command> orders = new ArrayList<Command>();
	
	
	public void addOrder(Command order) {
		orders.add(order);
	}
	
	public void cancelOrder(Command order) {
		orders.remove(order);
	}
	
	public void notifyOrder() {
		for(Command command : orders) {
			command.executeCommand();
		}
	}
}

3 调用客户端代码

CommandClient.java

package com.ops.command.main;

import org.junit.Test;

import com.ops.command.Barbecuer;
import com.ops.command.base.BakeChickenWingCommand;
import com.ops.command.base.BakeMuttonCommand;
import com.ops.command.base.Waiter;


public class CommandClient {

	
	@Test
	public void test() {
		Barbecuer receiver = new Barbecuer();
		BakeChickenWingCommand bakeChicken1 = new BakeChickenWingCommand(receiver);
		BakeChickenWingCommand bakeChicken2 = new BakeChickenWingCommand(receiver);
		BakeMuttonCommand bakeMutton = new BakeMuttonCommand(receiver);
		Waiter girl = new Waiter();
		
		girl.addOrder(bakeChicken1);
		girl.addOrder(bakeChicken2);
		girl.addOrder(bakeMutton);
		
		//不要第二串鸡翅
		girl.cancelOrder(bakeChicken2);
		
		girl.notifyOrder();
	}
}



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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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