View事件分发与相关源码解析

一、View的结构


Window是一个抽象类,所有视图最顶层容器。PhoneWindow是Window唯一实现类。
DecorView是PhoneWindow的内部类,自己干活也要负责消息传递。
PhoneWindow通过DecorView传给下面的view,view的消息也会通过DecorView回传到PhoneWindow上。
二、事件分发的重要方法
1、 publicboolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
dispatchTouchEvent用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
2、 publicboolean onInterceptTouchEvent(MotionEventevent)
onInterceptTouchEvent是ViewGroup提供的方法,view中没有,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。默认返回false,返回true表示拦截。
3、 publicboolean onTouchEvent(MotionEventevent)
onTouchEvent在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前的事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。view中默认返回true,表示消费了这个事件。
4、三个方法是否存在:


注:Activity和View 都没有事件拦截的方法。Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件, View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。
三、Activity的事件分发流程:
1、事件最先传递给当前的Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件的分发,具体工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给DecorView,DecorView一般就是当前界面的底层容器(即setContentView所设置的View的父容器),通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得。
#Activity
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 这是个空方法
 onUserInteraction();
}
//一开始事件交给Activity所附属的Window进行派发,如果返回true,整个事件循环就结束了,返回false意味着事件没人处理,所有人的onTouchEvent都返回了false,那么Activity的onTouchEvent会调用。
 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
2、Window的具体实现类是PhoneWindow。将事件传递给了DecorView。DecorView继承于FrameLayout,调用了ViewGroup的分发的方法。
#PhoneWindow
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
#DecorView
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
此时调用了父类(ViewGroup)的分发的方法。
3、Activity的onTouchEvent方法
当所有子View均未消费事件,将会回传调用Activity的onTouchEvent方法。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }
	//返回false表示没有消费
        return false;
    }
四、ViewGroup的事件分发流程:
1、Android点击事件分发到达ViewGroup后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法, 其中它的onInterceptTouchEvent方法如果返回true,则会对事件传递进行拦截,事件由ViewGroup处理;如果onInterceptTouchEvent方法返回false,则代表不对事件进行拦截,默认返回false。则此时子View中的dispatchTouchEvent方法将被调用 ,到此,事件已经由ViewGroup传递给了下一层的View,接下来的过程是一个递归循环的过程,和顶级View事件分发过程是一致的,直到完成整个事件分发。
ViewGroup的dispatchTouchEvent伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 默认状态为没有消费过
    boolean result = false;
    // 如果没有拦截交给子View进行分发
    if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { 
         result = child.dispatchTouchEvent(ev); 
    }
    // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent
    if (!result) {  
        result = onTouchEvent(ev); 
    } 
    return result;
}
返回的结果受到自身的onTouchEvent和子View的dispatchTouchEvent的影响。
2、onInterceptTouchEvent
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        return false;
    }
默认是返回false,不进行拦截。
五、View的事件分发流程:
1、dispatchTouchEvent:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    boolean result = false;

    ...
    // 如果当前View未被其他窗口遮盖住
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        // ListenerInfo保存监听的信息
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        // 如果监听li对象!=null 且我们通过setOnTouchListener设置了监听让li.mOnTouchListener != null 
        // 且View为ENABLED 且如果onTouch的返回值为true,则把result赋值为true 

        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;// 意味着这个View需要事件分发
        }

        // 如果上面的if没有让result为true 且 onTouchEvent(event)返回为true,则result=true
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

    ...
    return result;
}
先判断是否设置onTouchListener,如果onTouch返回true,则onTouchEvent不会调用。
注: onTouch和onTouchEvent的区别:
这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch方法优先于onTouchEvent方法执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
2、onTouchEvent:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX();
    final float y = event.getY();
    final int viewFlags = mViewFlags;
    final int action = event.getAction();

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {// 如果View的状态为DISABLED不可以用状态
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);// 设置View的状态
        }
        // 如果我们把View的点击、长按点击、上下文点击中的任意一个设置为true,则return返回true。
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
    }
   
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
    // 如果View的状态不是DISABLED而是ENABLED 且 View的点击、长按点击、上下文点击中的任意一个设置为true
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:// 抬起操作事件
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }

                    if (prepressed) {
                        // The button is being released before we actually
                        // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                        // state now (before scheduling the click) to ensure
                        // the user sees it.
                        setPressed(true, x, y);
                    }

                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();

                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                // 如果View设置了OnClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法
                                performClick();
                            }
                        }
                    }
                }

        .......
}
只要View的clickable 或者longClickable有一个为true,onTouchEvent返回的为true。View的longClickable默认为false
可点的View的clickable 为true,例如button。不可点的为false,例如textView。通过setClickable或者setOnClickListener可以将viiew的clickable设为true。
总结:
正向传递:
Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View
事件回传:
Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- ... <- View
六、View相关滑动冲突
(1)外部滑动和内部滑动方向不一致:
第一种:外部判断:父控件的拦截判断
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean intercepted = false;
    float startX=0;
    float startY=0;
    switch (ev.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            //按下后不拦截,一旦父view拦截,接下来的move和up都由父view进行处理
            //事件就没法传递到子view了
            startX = ev.getX();
            startY = ev.getY();
            intercepted = false;
        break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float endX = ev.getX();
            float endY = ev.getY();
            float dx= endX - startX;
            float dy= endY - startY;
            if (dy-dx>0){             //具体判断是否要进行拦截
                intercepted = true;
            }else {
                intercepted = false;
            }
        break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            intercepted = false;
        break;
    }
    return intercepted;
}
第二种:内部判断:子view进行判断
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    float x = ev.getX();
    float y = ev.getY();
    switch (ev.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            //子控件需要点击事件
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (true){ //父控件需要点击事件,父控件进行拦截
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            break;
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
(2)外部滑动和内部滑动方向一致
(3)两种情况的嵌套


相关:Android开发艺术探索








































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