草样年华——北X大的故事&理工大风流往事

//活期储蓄处理中,储户开户、销户、存入、支出活动频繁,系统设计要求: //1)能比较迅速地找到储户的帐户,以实现存款、取款记账; //2)能比较简单,迅速地实现插入和删除,以实现开户和销户的需要。 #include #include #include using namespace std; int total; //初始时银行现存资金总额 int closeTime; //营业结束时间 int arriveTime; //两个到达事件之间的间隔上限 int dealTime; //客户之间交易的时间上限 int dealMoney = 30000; //交易额上限 int currentTime = 0; //当前时间 int totalTime = 0; //客户逗留总时间 int counter = 0; //客户总数 int number = 1; //初始客户序列号+ struct service { int num; //客户号 string type; //到达或离开 int beginTime; int endTime; int money; //正数为存款,负数为取款 service* next; }; struct queue { //队列 service* head; service* rear; }; void push(queue &q,int d) {// 插入元素d为Q的新的队尾元素 service* temp = new service; temp->money = d; temp->next = NULL; if(NULL == q.head) {//队列为空,初始化 q. head = temp; q. rear = temp; }//if else {//队列不为空,插入元素d q. rear->next = temp; q. rear = q.rear->next; }//else } void pop(queue &q) {// 若队列不空,出对列函数 service* temp; temp = q. head; if(NULL ==q. head->next) q.head = q. rear =NULL; else q. head=q. head->next; delete temp; } service* front(queue &q) {//返回队首元素 return q. head; } service* back(queue &q) {//返回队尾元素 return q. rear; } service* searchAndDel(queue &q,int m) {//在队列中寻找可处理元素 service* sign = q. head; //标记头节点 service* temp; while(NULL != q. head) { if((-(q. head->money)) next; // 首节点后移一位,返回原首节点 return temp; // 开办.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #include "ctype.h" #include #include /* ---------------- */ void apply(); /* 申请帐号 */ void land(); /* 登陆系统 */ void finds(); /* 查询存款 */ void saving(); /* 存钱 */ void get(); /* 取款 */ void turn(); /* 转帐 */ /* --------------------- */ struct per { char name[20]; char accounts[20]; char password[20]; int money; }dat,temp; /* ----------- */ void manage() /* 主函
关于PTA7-77斯诺克相关的IT内容,通常这类编号可能是特定教育平台或者练习系统内部使用的标识符,用于指代某个具体的编程题目或案例研究。然而,“PTA7-77 斯诺克”这个组合并不直接指向广泛认知的公开资源或标准教学材料。 为了提供更准确的信息,假设这里的“PTA”指的是某种在线判题系统(Programming Teaching Assistant),而“7-77 斯诺克”是指该平台上一个有关斯诺克游戏的编程挑战或是习题集的一部分。在这种情况下,可以推测此问题可能涉及以下几个方面: 创建模拟斯诺克比赛的应用程序 要开发这样的应用程序,开发者需要考虑如何实现球桌上的物理规则、碰撞检测算法以及图形界面设计等技术点。这涉及到的知识领域包括但不限于计算机图形学、物理学引擎集成及用户交互体验优化。 编写计算得分逻辑的代码片段 ```python def calculate_score(pocketed_balls): # 假设pocketed_balls是一个列表,其中包含了被打入袋中的各个球的颜色及其对应的分数值。 score = sum([ball['value'] for ball in pocketed_balls]) return score ``` 利用数据库记录玩家成绩和历史战绩 这里会牵涉到SQL语句来管理数据表结构的设计,例如创建一张表格用来存储每位选手的比赛详情: ```sql CREATE TABLE match_records ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, player_name VARCHAR(50), opponent_name VARCHAR(50), final_score INT, date_played DATE ); ``` 由于没有找到确切针对“PTA7-77 斯诺克”的官方资料链接,在实际学习过程中建议查阅对应课程网站提供的文档说明;同时也可以参考其他开源项目或论坛讨论帖了解类似主题的技术细节。
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