周鸿祎主题演讲:Web2.0、搜索、社区[2]

我下面还是把我的关于今天早上我跟善友PK,我发现他走了。我还是想把我对社区搜索跟Web2.0的想法跟大家分享一下,大概分成三部分:第一块我还是讲Web2.0,如果在内部用这样一个符号,我还是认为它是一个互联网的方法任何只要理解这个方法,它都可以说是Web2.0。所以我希望大家一定要记住,Web2.0不是一个虚拟的东西,它一定要跟互联网交流,我是汽车网站,我跟社区的讨论,我觉得这种思想跟Web2.0交流是有意义的啊。但是你很抽象,像最傻的UU Zone,这是一个比较坏的典型,但比如说,我今天讲了RSS,它不能覆盖,但是它能够应用,它这种发展真正能够吸引用户。所以我说Web2.0的本质,就我本人的理解,我还是强调,人在互联网里面,成为主题,估计我们所以从某个点来说,BBS不是Web2.0,人们看那个帖子,人们不关心那个帖子的人,但是今天有了社区,当然社区里面也有BBS,这个人的定位相当的重要,有了人的地位之后,就有一个分支,人跟人之间的关系就变得很重要。但实际上还是因为有共同的兴趣和爱好,共同喜欢一首歌,或者共同对一篇文章发生见解,或者在同一个小区里面跟应用结合在一起,如果脱离应用的话就没有价值了。比如说号方他们之前是没有做社区,但是他们要打牌,QQ刚开始是解决我们年轻人的聊天交流,当做娱乐的东西,正因为它有这样一个兴趣爱好才形成一个社区。所以Web2.0的思维是网聚人的力量,你什么时候把你的客户放在第一位,然后采用合适的工具,我们原来有RSS,这只是一个技术借口而,我们Flash,无论你是宠物的,还是游戏的,还是新浪门户,你的用户都会发表意见,只不过这种意见是看人来分就是社区。哪个网站都有BBS,所以有这种东西并不能说自己是Web2.0,这是我强调的东西。有了人跟人之间的关系和人跟人之间的互动,有人提出用户产生内容,我同意善友的说法,博客是草根,BBS是草根。但是博客经过人的编辑是趋向质量化,这也是对我们Web2.0的网站,大家在获得多样性的同时,你必然会淹没在一个海洋里。我记得曾经有一个博客讲,就是来稿必登,Web2.0的网站如何做到这一点呢?是不是过滤的技术,怎么把好的技术做好,这是一个好的挑战。我们今天是开社区大会,我们前面既然谈到Web2.0的定义,实际上恭喜各位,你们今天来都是Web2.0的探索者。
  所有的互联网公司都是在社区,也就是说以后社区无处不在。QQ跟MSN我就不说了,你去亚马逊买东西,买了这样,还会买那样。所以这就是社区,它把人跟人的关系放进来。蒋晓冬说他们投资了一个红孩子,它提供了很多社区,让这些买玩具的妈妈们在上面交流育儿经验,把孩子长大不要的衣服交换一下,这种是没有盈利目的,但是这些网站,即使它不买东西,它也会天天来,因为它有朋友在这里面,它的精神寄托就会非常的大。如果有这个社区再加上这个销售模式,这两个叠加在一起,大家想象一下他的爆发力。也就是前面所说的,为什么它会这么火爆,因为它不仅仅是IT信息,像Donews。所以我就可以下一个结论,但是你比如说爱它,它最初是一个汽车社区,家电社区是讨论家电。互联网的网站如果没有社区,我认为这个网站会消失掉,所以所有的互联网的核心生意它最终的目的是想控制人你就要提供社区服务。所以现在传统的网站还没有意识到这一点,他们还是认为我有这样一个功能,我有这
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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