自定义View时可能会重写三个方法:
1、onDraw():你的View里画些什么内容
2、onMeasure():你的View的宽高
3、onLayout():你的View放在什么位置
这次写onDraw(),帮助自己总结记忆。
思路如下:
1、自定义属性,获得绘制的素材。在View里画东西,你总要有素材,也就是画些什么。比如说要画一张图,就要知道是什么图;要画一段文字,就需要知道是什么文字,文字的大小,文字的颜色等等。这个涉及到的知识点有:
- attrs自定义属性资源文件的编写
- 命名空间的使用
- 在自定义View的重载构造方法里如何拿取xml里填写的绘制素材(即自定义属性)
2、有了素材,如何将素材画进View。如android如何绘制图形和文字。会用到两个东西:
- Canvas:确定绘制什么东西,比如说可以画圆、画矩形、画图片、画文字等。
- Paint:确定绘制内容的属性,比如说画文字,你的文字的大小是多少,颜色是什么等。
在具体画的时候涉及到的小知识点有:
- 如何按照自己的思路将素材放在合适的位置,比如:确定图片位置的坐标点是左上,确定文字位置的坐标点是左下,你如何排列这些素材等
- 如何将Drawable转为BitMap
- 如何获得文字的宽度和高度
举个实例,效果图如下:
1、attrs.xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CustomView">
<attr name="icon" format="reference"/>
<attr name="text" format="string"/>
<attr name="color" format="color"/>
<attr name="textSize" format="dimension"/>
</declare-styleable>
</resources>
2、布局文件代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="70dp"
android:orientation="horizontal"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:background="@android:color/holo_orange_dark">
<com.example.dong.demo.CustomView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
app:icon="@drawable/ic_navigation_home_on"
app:text="主页"
app:color="@android:color/holo_blue_dark"
app:textSize="12sp"/>
<com.example.dong.demo.CustomView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
app:icon="@drawable/ic_navigation_order_on"
app:text="订单"
app:color="@android:color/holo_blue_dark"
app:textSize="12sp"/>
<com.example.dong.demo.CustomView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
app:icon="@drawable/ic_navigation_message_on"
app:text="消息"
app:color="@android:color/holo_blue_dark"
app:textSize="12sp"/>
<com.example.dong.demo.CustomView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
app:icon="@drawable/ic_navigation_mine_on"
app:text="我的"
app:color="@android:color/holo_blue_dark"
app:textSize="12sp"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
3、自定义View的Java代码:
public class CustomView extends View {
/**
* 图片
*/
Drawable mIcon;
/**
* 文字
*/
String mText;
/**
* 文字颜色
*/
int mColor;
/**
* 文字大小
*/
int mTextSize;
/**
* 绘制文字的画笔
*/
Paint mTextPaint;
/**
* 绘制图片的画笔
*/
Paint mPicturePaint;
/**
* 图片转为Bitmap格式,因为canvas只能画Bitmpa格式,不能画Drawable格式
*/
Bitmap mBitmap;
/**
* 通过构造方法获得绘制的素材以及根据这些素材初始化画笔
* @param context
* @param attrs
*/
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//拿取自定义内容,以提供onDraw()时的绘制素材
getContent(context, attrs);
//初始化画文字的画笔
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setColor(mColor);
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置实心字体
//初始化画图片的画笔
mPicturePaint = new Paint();
mPicturePaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
}
/**
* 拿取自定义的内容,以提供onDraw()时的绘制素材
*
* @param context
* @param attrs 所有的自定义属性集合
*/
private void getContent(Context context, AttributeSet attrs) {
//将“CustomView的自定义属性集合”从“所有自定义属性集合”中取出来
TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView);
//将CustomView自定义属性的值分别取出来
mIcon = t.getDrawable(R.styleable.CustomView_icon);
mText = t.getString(R.styleable.CustomView_text);
mColor = t.getInt(R.styleable.CustomView_color, Color.BLACK);
int defaultValue = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 12f, getResources().getDisplayMetrics());//给以sp为单位的默认值
mTextSize = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.CustomView_textSize, defaultValue);
//回收资源
t.recycle();
//将图片由Drawable格式转为Bitmap格式
mBitmap = ((BitmapDrawable) mIcon).getBitmap();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//画图片,是从图片的左上角开始画。将图片画在控件的中央。
float picLeft = getWidth() / 2 - (mBitmap.getWidth()) / 2;//“左上角坐标点”的“x轴的数值”就是“控件宽度的一半”减去“图片宽度的一半”
float picTop = getHeight() / 2 - (mBitmap.getHeight()) / 2;//“左上角坐标点”的“y轴的数值”就是“控件高度的一半”减去“图片高度的一半”
canvas.drawBitmap(mBitmap, picLeft, picTop, mPicturePaint);
//画文字,是从文字的左下角开始画。将文字画在图片的下面。
Rect bounds = new Rect();//通过画笔获得文字的宽度和高度,宽度和高度存在“Rect对象”中。
mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), bounds);//通过画笔获得文字的宽度和高度,宽度和高度存在“Rect对象”中
float textLeft = getWidth() / 2 - (bounds.width()) / 2;//“左下角坐标点”的“x轴的数值”就是“控件宽度的一半”减去“文字宽度的一半”
float textBottom = getHeight() / 2 + (mBitmap.getHeight()) / 2 + bounds.height();//“左下角坐标点”的“y轴的数值”就是“控件高度的一半”加上“图片高度的一半”再加上“文字的高度”
canvas.drawText(mText, textLeft, textBottom, mTextPaint);
}
}