第二章 简单的UDP通讯示例

TCP:可靠,稳定,对系统的资源要求高。

UDP:简单的面向数据报传输层协议,无连接,不可靠。无连接指通讯前不会确定对方的状态,不可靠是直接按照指定端口和IP发送数据,不在线的话可能丢失。

UDP发送和接收数据使用sendto和recvfrom。


服务器端代码:

#include <stdio.h>
#include <InitSock.h>

CInitSock InitSock;

int main()
{
	SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	if(s == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("Failed socket() \n");
		return 0;
	}

	sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(4567);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

	if(bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("Failed bind() \n");
		return 0;
	}

	char buff[1024];
	sockaddr_in addr;
	int nLen = sizeof(addr);
	while(TRUE)
	{
		int nRecv = recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen); 
		if(nRecv > 0)
		{
			buff[nRecv] = '\0';
			printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);
		}
	}
	closesocket(s);

	return 0;
}

客户端代码:

#include <InitSock.h>
#include <stdio.h>
CInitSock initSock;		

int main()
{
	SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	if(s == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("Failed socket() %d \n", WSAGetLastError());
		return 0;
	}
	
	sockaddr_in addr; 
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(4567);

	addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	char szText[] = " UDP Server Demo! \r\n";
	sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

	closesocket(s);
	return 0;
}


UDP和TCP的不同,和简单的UDP程序


本来第二章还有个时间校对的,但是换了几个服务器,老是连接不通,就不发了。


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