23种java设计模式

java23种设计模式

设计模式是面向对象设计原则的实际运用。是设计经验的总结,具有一定的普遍性,可反复使用。

创建者模式(用于创建对象):单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者。
结构型模式(将类或对象按布局组成更大的结构):代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合。
行为型模式(描述类或对象间怎样相互协作完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎么分配职责):模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器。

设计原则

目的:提高代码的维护性、复用性、可扩展、灵活性,提高开发效率、节约开发成本和维护成本。

开闭原则:对拓展开放、对修改关闭。(接口和抽象)
里氏替换原则:子类继承父类时,除了添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

单例模式singleton

定义:保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

场景:重量级的对象,不需要多个实例,如线程池,数据库连接池。

1.懒汉模式

定义:延迟加载,只有真正使用的使用,才开始加载。

1)线程问题

2)double check 加锁优化

3)指令防重排

2.饿汉模式

定义:类加载的初始化阶段就完成了实例的初始化。本质上是借助于jvm类的加载机制,保证了实例的唯一性。

类加载过程:

	1.加载二进制数据到内存中,生成对应的class数据结构。
	
	2.连接:

		a.验证
	
		b.准备(给类的静态成员变量赋默认值)
	
		c.初始化:给类的静态变量赋初值

只有在真正使用对应的类时,才会触发初始类 如(当前类是启动类、直接进行new 操作、访问静态属性、访问静态方法、用反射访问类、初始化一个类的字类等)

3.静态内部类

1)本质上是利用类的加载机制来保证线程安全。

2)只有在实际使用的时候,才会触发类的初始化,所以也是懒加载的一种形式。

4.反射爆破

单例模式可以通过反射暴力破解,从而使单例变成多例。

饿汉模式和静态内部类模式,可以在构造器加判断抛出异常防止反射爆破,懒汉模式不行。

简单工厂模式

根据传入的参数创造出对应的实例。

工厂方法

定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

抽象工厂

创建相关或依赖对象的家族,无需明确指定具体类

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23设计模式及其分类,比如 单例模式的8实现方式、工厂模式的3实现方式、适配器模式的3实现、代理模式的3方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23设计模式包括:创建型模式:单例模式(8实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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