C++面向对象练习——魔兽世界备战练习

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1000ms
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65536kB
描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。 

武士在刚降生的时候有一个生命值。 

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。 

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。 

制造武士需要生命元。 

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。 

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

1) 武士降生 
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时: 

首先按时间顺序输出; 

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。 

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter

004 blue headquarter stops making warriors


这个代码比较复杂

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
const int  WARRIOR_NUM = 5;
/*
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
*/

class Headquarter;
class Warrior
{
	private:
		Headquarter * pHeadquarter;
		int kindNo; //武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
		int no;
	public:
		static string names[WARRIOR_NUM];
		static int initialLifeValue [WARRIOR_NUM];
		Warrior( Headquarter * p,int no_,int kindNo_ );
		void PrintResult(int nTime);
};

class Headquarter
{
	private:
		int totalLifeValue;
		bool stopped;
		int totalWarriorNum;
		int color;
		int curMakingSeqIdx; //当前要制造的武士是制造序列中的第几个
		int warriorNum[WARRIOR_NUM]; //存放每种武士的数量
		Warrior * pWarriors[1000];
	public:
		friend class Warrior;
		static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; //武士的制作顺序序列
		void Init(int color_, int lv);
		~Headquarter () ;
		int Produce(int nTime);
		string GetColor();

};


Warrior::Warrior( Headquarter * p,int no_,int kindNo_ ) {
	no = no_;
	kindNo = kindNo_;
	pHeadquarter = p;
}

void Warrior::PrintResult(int nTime)
{
    string color =  pHeadquarter->GetColor();
    printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n"	,
        nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
        pHeadquarter->warriorNum[kindNo],names[kindNo].c_str(),color.c_str());
}

void Headquarter::Init(int color_, int lv)
{
	color = color_;
	totalLifeValue = lv;
	totalWarriorNum = 0;
	stopped = false;
	curMakingSeqIdx = 0;
	for( int i = 0;i < WARRIOR_NUM;i++ )
		warriorNum[i] = 0;
}

Headquarter::~Headquarter () {
	for( int i = 0;i < totalWarriorNum;i++ )
		delete pWarriors[i];
}

int Headquarter::Produce(int nTime)
{

	if( stopped )
		return 0;
	int searchingTimes = 0;
	while( Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
		searchingTimes < WARRIOR_NUM ) {
		curMakingSeqIdx = ( curMakingSeqIdx + 1 ) % WARRIOR_NUM;
		searchingTimes++;
	}
	int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
	if( Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue ) {
		stopped = true;
		if( color == 0)
			printf("%03d red headquarter stops making warriors\n",nTime);
		else
			printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n",nTime);
		return 0;
	}
	//制作士兵:
	totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
	curMakingSeqIdx = ( curMakingSeqIdx + 1 ) % WARRIOR_NUM;
	pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior( this,totalWarriorNum+1,kindNo);
	warriorNum[kindNo]++;
	pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
	totalWarriorNum++;
	return 1;
}

string Headquarter::GetColor()
{
	if( color == 0)
		return "red";
	else
		return "blue";
}

string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int Warrior::initialLifeValue [WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //两个司令部武士的制作顺序序列

int main()
{
	int t;
	int m;
	Headquarter RedHead,BlueHead;
	scanf("%d",&t);
	int nCaseNo = 1;
	while ( t-- ) {
		printf("Case:%d\n",nCaseNo++);
		scanf("%d",&m);
		for( int i = 0;i < WARRIOR_NUM;i++ )
			scanf("%d", & Warrior::initialLifeValue[i]);
		RedHead.Init(0,m);
		BlueHead.Init(1,m);
		int nTime = 0;
		while(true) {
			int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
			int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
			if( tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
				break;
			nTime++;
		}
	}
	return 0;
}

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