C++ 网络编程跨平台简易客户端面向对象实现

客户端主函数

主函数声明了一个EasyTcpClient对象,这个对象封装了连接服务器和Select接收服务器消息的功能,启动了一个子线程,这个子线程的作用是从终端读取命令,然后发送给服务器。

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "EasyTcpClient.hpp"
#include <thread>

void cmdThread(EasyTcpClient *client)
{
	while (true) {
		char cmdBuf[256] = {};
		scanf("%s", cmdBuf);
		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit")) {
			client->Close();
			printf("退出cmdThread线程\n");
			break;
		}
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "login")) {
			Login login;
			strcpy(login.userName, "lyd");
			strcpy(login.PassWord, "lydmm");
			client->SendData(&login);
		}
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "logout")) {
			Login logout;
			strcpy(logout.userName, "lyd");
			client->SendData(&logout);
		}
		else
			printf("不支持的命令。 \n");
	}
}

int main()
{
	
	EasyTcpClient client;
	client.initSocket();
	client.Connect("192.168.95.1", 9527);
	std::thread t1(cmdThread, &client);
	t1.detach();   // 线程分离

	while (client.isRun()) {
		client.OnRun();
		// printf("空闲时间处理其他业务...\n");
		// Sleep(1000);
	}
	client.Close();

	printf("已退出。 \n");
	getchar();
	return 0;
}

EasyTcpClient.hpp

#pragma once
#ifdef _WIN32
  #include <windows.h>
  #include <WinSock2.h>
#else
  #include<unistd.h>
  #include<arpa/inet.h>
  #include<string.h>

  #define SOCKET int
  #define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
  #define SOCKET_ERROR           (-1)
#endif

#include <stdio.h>
#include "MessageHeader.hpp"

class EasyTcpClient
{
	SOCKET _sock;
public:
	EasyTcpClient() {
		_sock = INVALID_SOCKET;
	}

	virtual ~EasyTcpClient() {
		Close();
	}

	// 初始化socket
	void initSocket() {
		// 启动Windows socket 2.x环境
#ifdef _WIN32
		WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
		WSADATA dat;
		WSAStartup(ver, &dat);
#endif
		//----------------
		// 建立一个socket
		if (INVALID_SOCKET != _sock) {
			printf("<sock=%d>关闭之前的连接...\n", _sock);
			Close();
		}

		_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
		if (INVALID_SOCKET == _sock)
			printf("错误,创建Socket失败...\n");
		else
			printf("建立Socket成功...\n");
		
	}

	// 连接服务器
	int Connect(const char* ip, unsigned short port) {
		if (INVALID_SOCKET == _sock) {
			initSocket();
		}
		// 连接服务器 connect
		sockaddr_in _sin = {};
		_sin.sin_family = AF_INET;
		_sin.sin_port = htons(port);
#ifdef _WIN32
		_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
#else
		_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
#endif
		int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
		if (SOCKET_ERROR == ret)
			printf("连接服务器错误...\n");
		else
			printf("连接服务器成功...\n");

		return ret;
	}

	void Close() {
		if (_sock != INVALID_SOCKET) {
#ifdef _WIN32
			closesocket(_sock);
			WSACleanup();
#else
			close(_sock);
#endif
			_sock = INVALID_SOCKET;
		}
	}

	// 发送数据
    // 接受数据
	// 处理网络消息
	bool OnRun() {
		if (isRun()) {
			fd_set fdReads;
			FD_ZERO(&fdReads);
			FD_SET(_sock, &fdReads);
			timeval t = { 1,0 };
			int ret = select(_sock + 1, &fdReads, 0, 0, &t);
			if (ret < 0) {
				printf("<socket=%d>select任务结束\n", _sock);
				return false;
			}
			if (FD_ISSET(_sock, &fdReads)) {
				FD_CLR(_sock, &fdReads);
				if (-1 == RecvData(_sock)) {
					printf("<socket=%d>select任务结束2\n", _sock);
					return false;
				}
			}
			return true;
		}
		return false;
	}

	bool isRun() {
		return _sock != INVALID_SOCKET;
	}

	// 接受数据,处理粘包,拆分包
	int RecvData(SOCKET _cSock)
	{
		// 缓冲区
		char szRecv[4096] = {};
		int nLen = recv(_cSock, (char*)&szRecv, sizeof(DataHeader), 0);
		DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
		if (nLen <= 0) {
			printf("与服务器断开连接,任务结束。\n");
			return -1;
		}
		// 处理请求
		recv(_cSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
		OnNetMsg(header);
		return 0;
	}

	// 响应网络
	void OnNetMsg(DataHeader* header) {
		switch (header->cmd) {
		case CMD_LOGIN_RESULT: {
			
			LoginResult* login = (LoginResult*)header;
			printf("收到服务端消息:CMD_LOGIN_RESULT,数据长度:%d\n",header->dataLength);
		}
	    break;
		case CMD_LOGOUT_RESULT: {
			LogOutResult* logout = (LogOutResult*)header;
			printf("收到服务端消息:CMD_LOGOUT_RESULT,数据长度:%d\n",header->dataLength);
		}
		break;
		case CMD_NEW_USER_JOIN: {
			NewUserJoin* userJoin = (NewUserJoin*)header;
			printf("收到服务端消息:CMD_NEW_USER_JOIN,数据长度:%d\n", header->dataLength);
		}
		break;
		}
	}

	// 发送数据
	int SendData(DataHeader* header) {
		if(isRun()&&header)
			send(_sock, (const char*)header, header->dataLength, 0);
		return SOCKET_ERROR;
	}


};

最后是一个协议结构体函数 

#ifndef _MessageHeader_hpp_
#define _MessageHeader_hpp_
enum CMD {
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_NEW_USER_JOIN,
	CMD_ERROR,

};

// 消息头
struct DataHeader {
	short dataLength;
	short cmd;
};


struct Login :public DataHeader {

	Login() {

		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
};

struct LoginResult : public DataHeader {

	LoginResult() {
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;

};

struct Logout :public DataHeader {

	Logout() {
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGOUT;
	}
	char userName[32];
};

struct LogOutResult :public DataHeader {

	LogOutResult() {
		dataLength = sizeof(LogOutResult);
		cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};

struct NewUserJoin :public DataHeader
{
	NewUserJoin() {
		dataLength = sizeof(NewUserJoin);
		cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
		sock = 0;
	}
	int sock;
};

#endif

 

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### 回答1: 网络编程是指使用计算机网络进行程序设计的技术。客户端网络编程中的一个重要概念,它是指连接到服务器的用户计算机或设备。 在网络编程中,客户端负责与服务器进行通信。它通过创建套接字(socket)与服务器建立连接,并利用网络协议进行数据的发送和接收。客户端可以向服务器发送请求,然后接收服务器的响应,并根据响应进行相应的处理。 通常情况下,客户端与服务器之间的通信采用客户端–服务器模型。客户端向服务器发送请求,服务器进行处理并返回结果。客户端可以是一个运行在PC、手机、平板电脑等设备上的程序,也可以是嵌入式设备、传感器等。不同的设备可以使用不同的编程语言,如Java、Python、C++等来实现客户端。 在进行网络编程客户端开发时,需要注意以下几个方面: 1. 客户端需要知道服务器的IP地址和端口号,以便建立连接。 2. 客户端需要选择合适的套接字类型,如TCP套接字或UDP套接字。 3. 客户端需要实现相应的协议,如HTTP协议、SMTP协议等,以满足与服务器的通信需求。 4. 客户端需要合理处理网络异常情况,如网络断开、服务器无响应等。 总之,客户端网络编程中的重要组成部分,它负责与服务器进行通信,并根据服务器的响应进行相应的处理。通过网络编程客户端,我们可以实现各种各样的网络应用,如网页浏览器、邮件客户端、聊天工具等。 ### 回答2: 网络编程中的客户端是指通过网络与服务器进行通信的程序或设备。不同于传统的本地应用程序,客户端通过互联网或局域网与服务器进行数据交换和通信。 在C语言中,通过使用socket API可以实现网络编程客户端。通常,在客户端编程的过程中,需要以下几个主要步骤: 1. 创建一个套接字(socket):使用socket函数创建一个套接字,以便在网络上与服务器建立连接。 2. 连接服务器:使用connect函数将客户端的套接字与服务器的套接字关联起来,建立网络连接。 3. 发送和接收数据:使用send和recv函数来实现客户端与服务器之间的数据交换。通过send函数将数据从客户端发送到服务器,通过recv函数接收服务器返回的数据。 4. 关闭套接字:使用close函数关闭套接字,释放资源。 在实际编程中,可以根据具体的需求和协议来构建客户端程序。例如,可以通过输入命令行参数或用户界面来指定服务器的IP地址和端口号,以及发送的数据内容等。 需要注意的是,在网络编程中,客户端的安全性和稳定性是非常重要的。可以通过使用加密算法和认证机制来保护客户端与服务器之间的通信。另外,还应该对异常情况进行处理,如网络断开、服务器不可用等情况下的处理方式。 总之,网络编程中的客户端是通过与服务器进行通信来实现数据交换和通信功能的程序或设备。在C语言中,可以使用socket API来实现客户端的编程,通过创建套接字、连接服务器、发送和接收数据等步骤来完成与服务器的通信。 ### 回答3: 网络编程是指利用计算机网络进行程序开发的技术,其中客户端网络编程中的重要角色。 客户端是指通过网络向服务器发送请求,并接收服务器的响应的一端。客户端和服务器通过网络连接进行通信,客户端发送请求给服务器,服务器接收请求并处理后返回给客户端响应。客户端的主要任务是向服务器发送请求,获取数据,并将数据反馈给用户。 在网络编程中,客户端需要通过套接字(Socket)与服务器进行通信。套接字是一种用于网络通信的编程接口,通过套接字,客户端可以与服务器进行数据传输。 在客户端的开发过程中,需要使用编程语言提供的网络编程库,如Java中的Socket类、Python中的socket模块等。通过这些库,可以创建套接字对象,并使用套接字对象进行网络通信。 客户端的开发过程通常包括以下几个步骤: 1. 创建套接字对象:通过网络编程库创建套接字对象,指定协议类型、IP地址和端口号等参数。 2. 连接服务器:调用套接字对象的连接方法,与服务器建立连接。 3. 发送请求数据:通过套接字对象发送请求数据给服务器。 4. 接收响应数据:通过套接字对象接收服务器返回的响应数据。 5. 处理响应数据:对于接收到的数据进行处理,可以是解析数据、展示数据等操作。 6. 关闭连接:在通信结束后,需要关闭与服务器的连接。 客户端的开发需要根据实际需求和具体业务进行设计,例如可以开发聊天应用、浏览器等。网络编程客户端在现代互联网中扮演着重要的角色,它使得用户可以访问服务器提供的各种服务。

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