多线程服务器和多进程服务器有相似的地方,都是在accept之后,开一个新的线程/进程处理请求,不同的是,线程不会复制一份原来的socket,所以不用像进程那样处理,由于线程只有栈是独立的。所以需要用参数传递socket或将socket设为全局变量。为一个客户端开一个线程,这种做法目前看起来是比较好的。
while(1)
{
if((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client, &len)) == -1)
{
perror("accept() error.\n");
exit(1);
}
arg = (struct ARG *)malloc(sizeof(struct ARG));
arg->connfd = connfd;
memcpy((void *)&arg->client, &client,sizeof(client));
if(pthread_create(&tid, NULL, function, (void*)arg))
{
perror("pthread_create() error.\n");
exit(1);
}
}