Reactor基本知识总结

采用事件回调机制,这种模式

被称作Reactor模式。正常事件处理流程是应用程序调用某个接口触发某个功能,而Reactor模式需要

我们将这些接口和宿主指针(谁调用这些接口)注册在Reactor,在合适的时机Reactor使用宿主指针

调用注册好的回调函数。

 

即先注册,绑定对应得函数,在合适的时间调用。

 

一: Reactor基本知识

Reactor 模式是编写高性能网络服务器的必备技术之一,它具有如下的优点:
1)响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的;
2)编程相对简单,可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/
进程的切换开销;

3)可扩展性,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源;
4)可复用性, reactor 框架本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性;

 

1) Handle 意思为句柄,在Linux表示文件描述符,在windows是socket或者handle。

2)EventDemultiplexer 表示事件多路分发机制,调用系统提供的I/O多路复用机制,

比如select,epoll,程序先将关注的句柄注册到EventDemultiplexer上,当有关注的事件

到来时,触发EventDemultiplexer通知程序,程序调用之前注册好的回调函数完成消息

相应。对应到 libevent 中,依然是 select、 poll、 epoll 等,但是 libevent 使用结构体eventop

进行了 封装,以统一的接口来支持这些 I/O 多路复用机制,达到了对外隐藏底层系统机制的目的。

 

3)Reactor——反应器

Reactor,是事件管理的接口,内部使用 event demultiplexer 注册、注销事件;并运行事
件循环,当有事件进入“就绪”状态时,调用注册事件的回调函数处理事件。
对应到 libevent 中,就是 event_base 结构体。
一个典型的Reactor声明方式

class Reactor
{
public:
int register_handler(Event_Handler *pHandler, int event);
int remove_handler(Event_Handler *pHandler, int event);
void handle_events(timeval *ptv);
// ...
};

4) Event Handler——事件处理程序
事件处理程序提供了一组接口,每个接口对应了一种类型的事件,供 Reactor 在相应的
事件发生时调用,执行相应的事件处理。通常它会绑定一个有效的句柄。
对应到 libevent 中,就是 event 结构体。
下面是两种典型的 Event Handler 类声明方式, 二者互有优缺点。

class Event_Handler
{
public:
virtual void handle_read() = 0;
virtual void handle_write() = 0;
virtual void handle_timeout() = 0;
virtual void handle_close() = 0;
virtual HANDLE get_handle() = 0;
// ...
};
class Event_Handler
{
public:
// events maybe read/write/timeout/close .etc
virtual void handle_events(int events) = 0;
virtual HANDLE get_handle() = 0;
// ...
};

 

 

 

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