网络实验遇到的问题(4)

遇到的问题真不少,但大多都是旧知识忘记了,现在重新拾起来。

1.关于原码,反码和补码(转)

 原码表示法

 原码表示法是机器数的一种简单的表示法。其符号位用0表示正号,用:表示负号,数值一般用二进制形式表示。设有一数为x,则原码表示可记作[x]原。

 例如,X1= +1010110

            X2= 一1001010

 其原码记作:

            [X1]原=[+1010110]原=01010110

            [X2]原=[-1001010]原=11001010

 原码表示数的范围与二进制位数有关。当用8位二进制来表示小数原码时,其表示范围:

      最大值为0.1111111,其真值约为(0.99)10

      最小值为1.1111111,其真值约为(一0.99)10

当用8位二进制来表示整数原码时,其表示范围:

      最大值为01111111,其真值为(127)10

      最小值为11111111,其真值为(-127)10

在原码表示法中,对0有两种表示形式:

          [+0]原=00000000

           [-0]  原=10000000

 

补码表示法

机器数的补码可由原码得到。如果机器数是正数,则该机器数的补码与原码一样;如果机器数是负数,则该机器数的补码是对它的原码(除符号位外)各位取反,并在未位加1而得到的。设有一数X,则X的补码表示记作[X]补。

例如,[X1]=+1010110

            [X2]= 一1001010

            [X1]原=01010110

            [X1]补=01010110

即      [X1]原=[X1]补=01010110

            [X2]原= 11001010

            [X2]补=10110101+1=10110110

补码表示数的范围与二进制位数有关。当采用8位二进制表示时,小数补码的表示范围:

      最大为0.1111111,其真值为(0.99)10

      最小为1.0000000,其真值为(一1)10

采用8位二进制表示时,整数补码的表示范围:

      最大为01111111,其真值为(127)10

      最小为10000000,其真值为(一128)10

      在补码表示法中,0只有一种表示形式:

        [+0]补=00000000

        [+0]补=11111111+1=00000000(由于受设备字长的限制,最后的进位丢失)

所以有[+0]补=[+0]补=00000000

 

反码表示法

机器数的反码可由原码得到。如果机器数是正数,则该机器数的反码与原码一样;如果机器数是负数,则该机器数的反码是对它的原码(符号位除外)各位取反而得到的。设有一数X,则X的反码表示记作[X]反。

 例如:X1= +1010110

          X2= 一1001010

        [X1]原=01010110

         [X1]反=[X1]原=01010110

         [X2]原=11001010

         [X2]反=10110101

反码通常作为求补过程的中间形式,即在一个负数的反码的未位上加1,就得到了该负数的补码。

例1. 已知[X]原=10011010,求[X]补。

分析如下:

由[X]原求[X]补的原则是:若机器数为正数,则[X]原=[X]补;若机器数为负数,则该机器数的补码可对它的原码(符号位除外)所有位求反,再在未位加1而得到。现给定的机器数为负数,故有[X]补=[X]原十1,即

          [X]原=10011010

          [X]反=11100101

        十)         1    

 

          [X]补=11100110

 

例2. 已知[X]补=11100110,求[X]原。

         分析如下:

     对于机器数为正数,则[X]原=[X]补

     对于机器数为负数,则有[X]原=[[X]补]补

现给定的为负数,故有:

            [X]补=11100110

        [[X]补]反=10011001

                十)         1  

 

        [[X]补]补=10011010=[X]原

 

2.  求校验和(转)

IP/ICMP/IGMP/TCP/UDP 等协议的校验和算法都是相同的

以下以IP包为例

在IP 数据包发送端,首先将校验和字段置为0,然后将IP 数据包头按16比特分成多个单元,如果包头长度不是16 比特的倍数,则用0 比特填充到16 比特的倍数,其次对各个单元采用反码加法运算(即高位溢出位会加到低位,通常的补码运算是直接丢掉溢出的高位),将得到的和的反码填入校验和字段,最后发送数据。


在IP 数据包接收端, 首先将IP 包头按16 比特分成多个单元,如果包头长度不是16 比特的倍数,则用0 比特填充到16 比特的倍数,其次对各个单元采用反码加法运算,检查得到的和是否符合全是1(有的实现可能对得到的和取反码,然后判断最终的值是否为0),如果符合全是1(取反码后是0),则进行数据包的下一步处理,如果不符合,则丢弃该数据包。

在这里大家要注意,反码和是采用高位溢出加到低位上。接下来以一张从网上找的一张IP 数据包头图片来加以说明以上的算法。大家应该记得一个公式,即两数据的反码和等于两数据和的反码,把它推广到n 个数据同样适用,公式:~[X]+~[Y]=~[X+Y]

 

例如:

ip首部如下(16进制):

45 00 00 29 44 F1 40 00 80 06 61 8D C0 A8 01 AE 4A 7D 47 7D

奇校验和为0X618D

 

发送端:
步骤如下:
首先,将checksum 字段设为0,那么将得到IP 数据包头的分段信息
如下
1. 0x4500
2. 0x0029
3. 0x44F1
4. 0x4000
5. 0x8006
6. 0x0000 ------->这个为Header Checksum 的值,我们前面将其重置为0 了
7. 0xC0A8
8. 0x01AE
9. 0x4A7D
+10. 0x477D
结果为:0x29E70
注意要将溢出位加到低位,即0x29E70 的溢出位为高位2,将它加到低位上,即0x9E70+0x2=0x9E72
0x9E72 二进制为:1001 1110 0111 0010
反码为:0110 0001 1000 1101
0110 0001 1000 1101 的16 进制为:0x618D(这就是我们的校验和)

接收端:
当我们收到该数据包时,它的分段信息将是如下信息:
1. 0x4500
2. 0x0029
3. 0x44F1
4. 0x4000
5. 0x8006
6. 0x618D ------->这个为Header Checksum 的值
7. 0xC0A8
8. 0x01AE
9. 0x4A7D
+10. 0x477D
结果为:0x2FFFD
该数值的溢出位为高位2,把它加到底位D 上,即0xFFFD+0x2=0xFFFF
0xFFFF 二进制为:1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 1111 反码为:0

 

3.那么怎么来写这个checksum算法呢

在接收端:

bool getchecksum(char *pBuffer){
	int i;
	int checksum;
	for(i=0;i<20;i=i+2){
		int num1;
		if(pBuffer[i]>=0)num1=(unsigned int)pBuffer[i];
		else num1=256+(unsigned int)pBuffer[i];
		int num2;
		if(pBuffer[i+1]>=0) num2=(unsigned int)pBuffer[i+1];
		else num2=256+(unsigned int)pBuffer[i+1];
		checksum+=(num1<<8)+num2;
	}
	checksum = (checksum>>16)+(checksum&0x0000ffff);

	cout<<checksum<<endl;
	//if(checksum!=0xffff)checksum>>32
	if(checksum==0xffff) return true;
	else return false;
}

其中pBuffer指向ip首部。若校验和正确返回true,否则返回false

 

在发送端

int getchecksum1(char *pBuffer){
	int i;
	int checksum=0;
	for(i=0;i<20;i=i+2){
		int num1;
		if(pBuffer[i]>=0)num1=(unsigned int)pBuffer[i];
		else num1=256+pBuffer[i];
	      int num2;
		if(pBuffer[i+1]>=0) num2=(unsigned int)pBuffer[i+1];
		else num2=256+pBuffer[i+1];
		checksum+=(num1<<8)+num2;
		printf("%x %x =%x, ",num1,num2,checksum);
		
	}
	printf("\n");
	checksum = (checksum>>16)+(checksum&0x0000ffff);
	checksum = ((~((short int)checksum))&0xffff); 
	printf("%x",checksum);

	return checksum;
}

pBuffer为指向校验和置为0的其他首部选项已设置完成的首部的指针

返回值为主机字节序的int型checksum,将其转化为网络字节序,然后添加到首部checksum中即可。

 

4. 网络字节序,主机字节序(转)

不同的CPU有不同的字节序类型 这些字节序是指整数在内存中保存的顺序 这个叫做主机序
最常见的有两种
1. Little endian:将低序字节存储在起始地址
2. Big endian:将高序字节存储在起始地址

LE little-endian
最符合人的思维的字节序
地址低位存储值的低位
地址高位存储值的高位
怎么讲是最符合人的思维的字节序,是因为从人的第一观感来说
低位值小,就应该放在内存地址小的地方,也即内存地址低位
反之,高位值就应该放在内存地址大的地方,也即内存地址高位

BE big-endian
最直观的字节序
地址低位存储值的高位
地址高位存储值的低位
为什么说直观,不要考虑对应关系
只需要把内存地址从左到右按照由低到高的顺序写出
把值按照通常的高位到低位的顺序写出
两者对照,一个字节一个字节的填充进去

例子:在内存中双字0x01020304(DWORD)的存储方式

内存地址
4000 4001 4002 4003
LE 04 03 02 01
BE 01 02 03 04

例子:如果我们将0x1234abcd写入到以0x0000开始的内存中,则结果为
      big-endian  little-endian
0x0000  0x12      0xcd
0x0001  0x23      0xab
0x0002  0xab      0x34
0x0003  0xcd      0x12
x86系列CPU都是little-endian的字节序.

网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。

为了进行转换 bsd socket提供了转换的函数 有下面四个
htons 把unsigned short类型从主机序转换到网络序
htonl 把unsigned long类型从主机序转换到网络序
ntohs 把unsigned short类型从网络序转换到主机序
ntohl 把unsigned long类型从网络序转换到主机序

在使用little endian的系统中 这些函数会把字节序进行转换
在使用big endian类型的系统中 这些函数会定义成空宏

同样 在网络程序开发时 或是跨平台开发时 也应该注意保证只用一种字节序 不然两方的解释不一样就会产生bug.

注:
1、网络与主机字节转换函数:htons ntohs htonl ntohl (s 就是short l是long h是host n是network)
2、不同的CPU上运行不同的操作系统,字节序也是不同的,参见下表。
处理器    操作系统    字节排序
Alpha    全部    Little endian
HP-PA    NT    Little endian
HP-PA    UNIX    Big endian
Intelx86    全部    Little endian <-----x86系统是小端字节序系统
Motorola680x()    全部    Big endian
MIPS    NT    Little endian
MIPS    UNIX    Big endian
PowerPC    NT    Little endian
PowerPC    非NT    Big endian  <-----PPC系统是大端字节序系统
RS/6000    UNIX    Big endian
SPARC    UNIX    Big endian
IXP1200 ARM核心    全部    Little endian

 

5. 将ip地址用点分十进制输出

 

	struct in_addr addr;
 
	addr.s_addr = htonl(srcAddr);

	printf("%s\n", inet_ntoa(addr));

其中srcAddr为网络字节序的ip地址。

 

6. 最后一点

做事细心一点,一个变量没初始化,找了一下午。

 

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