Map和异常

Map集合,通过键可以找到值,键唯一,值不唯一.一个键对应一个值.靠键维护他们之间的关系

Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合

HashMap存储数据采用哈希表的结构,元素存取顺序不一致,因为要保证键的唯一,需要重写键的hashCode()和equals方法

LinkedHashMap存储数据采用哈希表+链表结构,通过链表结构可以保证元素存取顺序一致.通过哈希表结构可以保证键的唯一\不重复,需要重写键的hashCode()和equals()方法

Map接口的集合都有两个泛型变量,在使用的时候需要对这两个泛型变量赋予数据类型,这两个泛型变量的数据类型可以相同也可以不同

Map集合的常用方法,put 向集合放入键和值 返回键之前对应的值,如果集合中不存在该键,则返回null
remove 根据键删除键值对返回删除键值对的值
get 根据键得到值
keySet获得所有键的Set集合
entrySet获得所有键值对的Set集合
map.containsKey() map.containsValue() 判断集合中是否包含key和value

键找值的方式即通过元素中的键获取键所对应的值

entry.getKey() entry.getValue() 键值对对象获取键和值的方法

jdk9对集合添加的优化,增添了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合.新的List\Set\Map接口静态方法可以更方便地创建不可变的集合实例(of()方法只是这3个接口的特有静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法) 返回的集合是不可变的

Debug追踪
F8代码向下执行一行,下一行未执行 F7跳入方法中 F9程序执行完毕到下一个断点 Ctrl+F2 结束debug

异常:指程序执行过程中出现的非正常情况,最终导致JVM的非正常停止

在java中异常是一个类,产生异常就是创建一个异常对象并抛出异常对象.java处理异常的方式是中断处理

异常并不是指的语法错误,语法错了编译不通过,根本不会产生字节码文件,根本不能运行

异常的根类是java.lang.Throwable 其下有两个子类,一个是Error,一个是Exception 我们所说的异常指的是Exception

Error严重错误,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症.

Exception 表示异常,异常产生后可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的.好比感冒\阑尾炎.

Throwable中的常用方法,printStackTrace(),打印异常的详细信息(JVM打印异常默认调用此方法) getMessage(),获取异常发生的原因(提示给用户时用)

出现异常把异常的简单类名拷贝到API中去查

异常分类:编译时期异常checked异常,在编译时期就会检查,如果没有处理异常,则编译失败.(如日期格式化异常)
运行时期异常runtime异常.在运行时期检查异常,在编译时期,编译器不会检测(不报错).(如数学异常)

方法调用产生异常时,jvm做了两件事,1.将异常信息封装到异常对象中2.方法中没有异常的处理逻辑,Jvm将异常对象抛给方法的调用者main方法
接下来main方法接收到异常后也没有异常的处理逻辑,所以它将异常抛给调用它的JVM,JVM又做了两件事 1.将异常对象以红色字体打印到控制台2.终止程序运行(中断处理)

异常处理过程中的5个关键字:try catch finally throw throws

throw用在方法内用来抛出一个异常对象,将异常对象传递到调用者处并终止当前方法的执行,使用格式 throw new 异常类名(参数)

Objects非空判断 Objects.requireNonNull(),判断一个对象是否为空,如果是抛出一个异常,如果不是返回该对象

声明异常throws,运用于方法声明之上,表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理(抛出)异常(和方法内部的throw配合使用).
throws关键字后面声明的异常必须是Exception或者Exception的子类,如果方法内throw了多个异常,方法声明上也必须声明多个异常,多个异常之间存在字父类关系的,直接声明父类异常即可,多个异常声明之间用逗号隔开
调用了一个声明抛出异常的方法,我们就必须处理声明的异常,要么继续使用throws声明抛出异常,交给方法的调用者处理,最终交给JVM,要么try … catch自行处理

如果出现异常的话会立刻终止程序,所以我们要处理异常.异常的处理方式有2种,1是用throws关键字进行抛出,由方法的调用者处理 2是进行try catch处理(try和catch必须连用)

try catch 的格式如下: try{ 可能出现异常的代码 } catch(异常类名 e){ 处理异常的代码 }

finally代码块中的代码一定会被执行,当我们在try代码块中打开了一些物理资源(磁盘文件\网络连接\数据库连接),我们都需要在程序执行完毕之后关闭这些资源,所以需要将关闭资源的代码写到finally代码块中执行. finally代码块不能单独执行 try catch finally一块执行,自身需要处理异常,最终还得关闭资源

只有当try或者catch代码块中调用了退出JVM的方法时,finally代码块中的内容才不会被执行,否则永远都会被执行

异常注意事项:
多个异常的处理方式有:1.分别处理 2.一次捕获多次处理 3.一次捕获一次处理 一般我们采用一次捕获,多次处理,但需要注意的是多次处理的异常不能相同,如果处理的异常存在子父类关系的话,子类在上面,父类在下面的catch
如果finally代码块中有return语句.永远返回finally代码块的结果,应避免此情况
如果父类方法抛出了异常,子类重写父类方法时可以抛出和父类相同的异常或者抛出父类异常的子类,或者不抛出异常
如果父类方法没有抛出异常,子类重写父类方法时也不可以抛出异常,产生异常只能捕获处理
运行时异常被抛出时,可以不处理,既不捕获也不抛出(交给JVM处理,终止程序)

自定义异常类:开发中根据自己的业务异常情况来定义异常类,自定义一个编译时期异常需要继承Exception类,自定义一个运行时期异常需要继承RuntimeException.

多线程

并发:指两个或多个事件在同一时间段内发生 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时)

从宏观角度理解,多个线程是并行执行的,但从微观角度分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度.

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程.进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位.系统运行一个程序即是一个进程从创建\运行到消亡的过程.

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程至少有一个线程,可以有多个线程,这个应用程序也可以称之为多线程程序

一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以有多个线程

线程的调度 分时调度:所有线程轮流获得CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
抢占式调度:先让优先级高的线程使用CPU,如果优先级相同,则随机选择一个(线程的随机性),java使用的就是抢占式调度

多线程程序并不能提高程序的运行速度,但可以提高程序的运行效率,让CPU的使用率提高

内存是临时存储 RAM  硬盘是永久存储 ROM

所有的线程对象都必须是Thread类或Thread类的子类实例

继承Thread类创建线程的步骤如下:1.创建Thread类的子类并重写run()方法,run方法即线程执行体 2.创建该子类的对象 3.调用对象的start方法来启动该线程
多次执行一个线程是非法的,特别是当一个线程执行完毕后,再次执行

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