1.游戏要求
- 电脑自动生成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
2.随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数。
2.1 rand
C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
伪随机数:rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。
真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
测试rand函数:
第一次测试第二次测试
为什么两次打印的数字一样呢?
因为rand函数生成随机数的默认种子为1。要想真正打印随机数,就要使种子的值不断变化。
2.2 srand
C语言中又提供了⼀个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
所以说只要srand的种子是随机的,那么rand就能生成随机数,在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
2.3 time
在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
- time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
- time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
- 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
- time函数的时候需要包含头文件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
那么生成随机数的代码就可以写成:
其运行结果如下:
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
2.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
3.游戏的实现
3.1 使用do…while语句和switch语句
我们写的游戏得保证玩家玩一次后还可以继续玩,所以这就需要循环结构为代码主框架,因为我们需要先玩一次才进行选择,所以循环语句中do…while最合适。
而且玩家输入数字进行选择:输入“1”,选择玩;输入“0”选择不玩;输入其他数,重新选择。所以使用switch语句最合适。
代码如下:
3.2 menu( )的创建
在游戏开始或者结束的时候,我们得给玩家提供一个菜单,然后让玩家输入数字选择玩还是不玩,我们一般的写法,如下:
这样写虽然正确,但是会使代码太繁琐,这时我们使用menu()(函数后面会详细说明)将菜单的代码封装进去,等使用时调用menu函数就行了。
代码如下:
这样一来,代码就简洁明了,便于后期优化和修复Bug。
3.3 game( )的创建
跟menu( )一样,我们把游戏的执行代码封装进game( )
3.3.1设立1~100之间的随机数
代码如下:
3.3.2 设计猜数字
进行游戏时,玩家输入一个数,如果大于生成的随机数,就在屏幕打印“输大了”,然后重新输入,直至答对为止;如果小于生成的随机数,就在屏幕打印“输小了”,然后重新输入,直至答对为止;如果等于生成的随机数,就在屏幕打印“恭喜你,答对了”,然后返回菜单。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请输入数字\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("输大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("输小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,答对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("\n*******************\n");
printf("\n**** 1.play ****\n");
printf("\n**** 0.exit ****\n");
printf("\n*******************\n");
}
int main()
{
``int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:<\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这样我们的游戏就设计好了。
4.游戏的优化
通过运行上面的代码,我们可以发现玩家可以一直输入数字,直至游戏结束。
这样一来,是不是感觉这个游戏没有挑战性?
其实我们还可以通过限制玩家输入数字的次数,提高游戏难度,来对游戏进行优化。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请输入数字\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("输大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("输小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,答对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是%d", r);
}
}
void menu()
{
printf("\n*******************\n");
printf("\n**** 1.play ****\n");
printf("\n**** 0.exit ****\n");
printf("\n*******************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:<\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}