1. 数据类型
在
Java
中数据类型主要分为两类:
基本数据类型
和
引用数据类型
。
基本数据类型有
四类八种
:
1.
四类:整型、浮点型、字符型以及布尔型
2.
八种:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 范围 |
字节型 | byte | 1 个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2 个字节 |
-32768 ~ 32767
|
整型 | int | 4 个字节 | ~ |
长整型 | long | 8 个字节 | ~ |
单精度浮点型 | float | 4 个字节 |
有范围,一般不关注
|
双精度浮点型 | double | 8 个字节 |
有范围,一般不关注
|
字符型 | char | 2 个字节 |
0 ~ 65535
|
布尔型 | boolean | 没有明确规定 | true或flase |
引用数据类型包括数组,字符串(String);后面会进行详细讲解。
2. 常量
常量,顾名思义就是不会改变的量;即程序运行期间,固定不变的量,比如:一个礼拜七天,一年12个月等。
举例如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello world!");
System.out.println(100);
System.out.println(3.14);
System.out.println('A');
System.out.println(true);
System.out.println(false);
}
}
其中:
100
、
3.14
、
‘A’
、
true/false
都是常量,将其称为字面常量。
字面常量的分类:
1.
字符串常量
:由
" "
括起来的,比如
“12345”
、
“hello”
、
“
你好
”
。
2.
整形常量
:程序中直接写的数字
(
注意没有小数点
)
,比如:
100
、
1000
3.
浮点数常量
:程序中直接写的小数,比如:
3.14
、
0.49
4.
字符常量
:由 单引号 括起来的当个字符,比如:
‘A’
、
‘1’
5.
布尔常量
:只有两种
true
和
false
6.
空常量
:
null
3. 变量
在程序中,除了有始终不变的常量外,有些内容可能会经常改变,比如:人的年龄、身高、成绩分数、数学函数的计算结果等,对于这些经常改变的内容,在
Java
程序中,称为变量
。
而数据类型就是用来定义不同种类变量的
。
3.1 语法格式
数据类型 变量名 = 初始值 ;
比如:
int a = 10; // 定义整形变量a,a是变量名也称为标识符,该变量中放置的值为10
double d = 3.14;
char c = 'A';
boolean b = true;
a = 100; // a是变量,a中的值是可以修改的,注意:= 在java中表示赋值,即将100交给a,a中保存的值就是100
int a1 = 10, a2 = 20, a3 = 30;// 注意:在一行可以定义多个相同类型的变量
3.2 整型变量
3.2.1 整型变量
整型变量定义的方式有两种:
方式一:在定义时给出初始值
int a = 10;
System.out.println(a);
方式二:在定义时没有给初始值,但使用前必须设置初值
int b;
b = 10;
System.out.println(b);
在使用方式二时要注意在使用前如果没有赋值,则编译期间会报错
范围:
int 在系统中占4个字节,int型变量所能表示的范围:
System.out.println(Integer.MIN_VALUE);
System.out.println(Integer.MAX_VALUE);
注意:在定义int型变量时,所赋值不能超过int的范围
注意事项:
1. int
不论在何种系统下都是
4
个字节
2.
推荐使用方式一定义,如果没有合适的初始值,可以设置为
0
3.
在给变量设置初始值时,值不能超过
int
的表示范围,否则会导致溢出
4.
变量在使用之前必须要赋初值,否则编译报错
5. int
的包装类型为
Integer
3.2.2 长整型变量
定义:
long b = 10; // long定义的长整型变量
long c = 10L; // 为了区分int和long类型,一般建议:long类型变量的初始值之后加L或者l
long d = 10l; // 一般更加以加大写L,因为小写l与1不好区分
范围:
long 在系统中占8个字节,long 型变量所能表示的范围:
System.out.println(Long.MIN_VALUE);
System.out.println(Long.MAX_VALUE);
long型变量所能表示的范围远超过 int 的表示范围. 足够绝大部分的工程场景使用.
注意事项:
1.
长整型变量的初始值后加
L
或者
l
,推荐加
L
2.
长整型不论在那个系统下都占
8
个字节
3.
长整型的表示范围为: ~
4. long
的包装类型为
Long
3.2.3 短整型变量
定义:
short a = 10;
范围:
short 在系统中占2个字节,short 型变量所能表示的范围:
System.out.println(Short.MIN_VALUE);
System.out.println(Short.MAX_VALUE);
注意事项:
1. short
在任何系统下都占
2
个字节
2.
使用时注意不要超过范围
(
一般使用比较少
)
3. short
的包装类型为
Short
3.2.4 字节型变量
定义:
byte b = 10;
范围:
byte 在系统中占1个字节,byte 型变量所能表示的范围:
System.out.println(Byte.MIN_VALUE);
System.out.println(Byte.MAX_VALUE);
注意事项:
1. byte
在任何系统下都占
1
个字节
2 .
字节的包装类型为
Byte
3.3 浮点型变量
3.3.1 双精度浮点型
定义:
double d = 3.14;
浮点数的作用:
在
Java
中
, int
除以
int
的值仍然是
int(
会直接舍弃小数部分
)
。下面代码中如果想得到
0.5,
需要使用
double
类型计算
.
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
double c = 1.0;
double d = 2.0;
System.out.println(c / d);
运行结果如下:
浮点数还有一个特性需要注意:
double
类型的内存布局遵守
IEEE 754 标准
(
和
C
语言一样
),
尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数
,
势必会存在一定的精度误差,因此浮点数是个近似值,并不是精确值。
例如:
double num = 1.1;
System.out.println(num * num);
运行结果如下:
注意事项:
1. double
在任何系统下都占
8
个字节
2.
浮点数与整数在内存中的存储方式不同,不能单纯使用 的形式来计算
3. double
的包装类型为
Double
4. 浮点数一般默认是double 类型的
3.3.2 单精度浮点型
定义:
float num = 1.0f; // 写作 1.0F 也可以
因为浮点数一般默认是double 类型的,所以 float 类型的浮点数需要区别出来。
注意:
float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都优先考虑 double, 不太推荐使用 float. float的包装类型为Float。
3.4 字节型变量
定义:
char c1 = 'A'; // 大写字母
char c2 = '1'; // 数字字符
// 注意:java中的字符可以存放整形
char c3 = '帅';
注意事项:
1. Java
中使用
单引号
+
单个字母
的形式表示字符字面值
.
2.
计算机中的字符本质上是一个整数
.
在
C
语言中使用
ASCII
表示字符
,
而
Java
中使用
Unicode
表示字符
.
因此一个字符占用两个字节,
表示的字符种类更多
,
包括中文
.
3. char
的包装类型为
Character
3.5 布尔类型
布尔类型常用来表示真假,在现实生活中也是经常出现的,比如,今年的国庆不放假,我们大多数人的第一反应就是“我X,真的假的!”。
定义:
boolean b = true;
b = false;
注意事项:
1. boolean
类型的变量只有两种取值
, true
表示真
, false
表示假
.
2. Java
的
boolean
类型和
int
不能相互转换
,
不存在
1
表示
true, 0
表示
false
这样的用法(
重点
)
3.
Java虚拟机
规范中,并没有明确规定
boolean
占几个字节,也没有专门用来处理
boolean
的字节码指令,在Oracle公司的虚拟机实现中,
boolean
占
1
个字节。
4. boolean
的包装类型为
Boolean
。
3.6 类型转换
Java
作为一个强类型编程语言
,
当不同类型之间的变量相互赋值的时候
,
会有教严格的校验
.
在
Java
中,当参与运算数据类型不一致时,就会进行类型转换。
Java
中类型转换主要分为两类:自动类型转换
(
隐式)
和 强制类型转换
(显式)
。
3.6.1 自动类型转换(隐式)
自动类型转换即:
代码不需要经过任何处理,在代码编译时,编译器会自动进行处理
。特点:
数据范围小的转为数
据范围大的时会自动进行
。
例如:
int a = 100;
long b = 10L;
b = a; // a和b都是整形,a的范围小,b的范围大,当将a赋值给b时,编译器会自动将a提升为long类型,然后赋值
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
d = f; // 编译器会将f转换为double,然后进行赋值
3.6.2 强制类型转换(显式)
强制类型转换:当进行操作时,代码需要经过一定的格式处理,不能自动完成。特点:数据范围大的到数据范围小的。
例如:
int a = 10;
long b = 100L;
a = (int)b; // long-->int, 数据范围由大到小,需要强转,否则编译失败
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
f = d; // double表示数据范围大,直接将float交给double会有数据丢失,不安全
注意事项:
1.
不同数字类型的变量之间赋值
,
表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型
2.
如果需要把范围大的类型赋值给范围小的
,
需要强制类型转换
,
但是
可能精度丢失
3.
将一个字面值常量进行赋值的时候
, Java
会自动针对数字范围进行检查
4.
强制类型转换不一定能成功,不相干的类型不能互相转换
3.7 类型提升
不同类型的数据之间相互运算时,
数据类型小的会被提升到数据类型大的
。
比如:
1.
int
与
long
之间:
int
会被提升为
long
int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错: a + b==》int + long--> long + long 赋值给int时会丢失数据
long d = a + b; // 编译成功:a + b==>int + long--->long + long 赋值给long
2.
byte
与
byte
的运算
由于计算机的
CPU
通常是按照
4
个字节为单位从内存中读写数据
.
为了硬件上实现方便
,
诸如 byte 和 short 这种低于 4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;//编译出错: a + b==>byte + byte--->int + int 赋值给byte时会丢失数据
byte c = (byte)(a + b);//编译成功:a + b==>byte + byte--->int + int 强转为byte赋值给byte
注意:
1. 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
2. 对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算.
本文为作者学习之后的总结,如果有什么不恰当的地方,欢迎大佬指正!!!