LeetCode 754. 到达终点数字 C++&java

在一根无限长的数轴上,你站在0的位置。终点在target的位置。

每次你可以选择向左或向右移动。第 n 次移动(从 1 开始),可以走 n 步。

返回到达终点需要的最小移动次数。

示例 1:

输入: target = 3
输出: 2
解释:
第一次移动,从 0 到 1 。
第二次移动,从 1 到 3 。

示例 2:

输入: target = 2
输出: 3
解释:
第一次移动,从 0 到 1 。
第二次移动,从 1 到 -1 。
第三次移动,从 -1 到 2 。  
class Solution {
public:
    int reachNumber(int target) {
        // 理解这题的意思 这题就好做了
        // 分析 首先考虑一种比较极端的情况 即一直向正方向移动n步 ,刚好达到target 
        // 那么target的值就等于前n步的和 ,也就是1+2+.....+n = n*(n+1)/2
        // 如果n(n+1)/2>target ,那么所需要的步数肯定要比n多,而且肯定有向左走的步子,也就是求和的时候肯定是有负数的,至于哪个或者哪些个为负,下面开始讨论
        //1,n(n+1)/2 - target 为偶数时,所以要想到达 target 需要向左走 n(n+1)/2 - target 偶数步 ,
        // 就是把前n项中第( n(n+1)/2 - target)/2 步变为负号就行了
        //当n(n+1)/2 - target 为奇数时,就要分类讨论了,若n为奇数n+1就是偶数 无论向左还是向右 都不会产生一个奇数的差来因此需要再走一步故要n+2步
        //若n为偶数,n+1则为奇数,可以产生一个奇数的差,故要n+1步
        if(target<0) return reachNumber(-target) ;
        int i=0 ;          
        while(i*(i+1) < 2*target )
        {
            i++;
        }
 
        if(i*(i+1)/2 == target) return i ;
        else 
        {
            if((i*(i+1)/2-target)%2 == 0) return i;
            else
            {
                if(i%2==0) return i+1 ;
                else return i+2 ;
            }
        }
        
    }
};
Java:
class Solution {
    public int reachNumber(int target) {
        if(target< 0) return reachNumber(-target) ;
        int i =0;
        while(i*(i+1)<2*target)
        {
            i++;
        }
        if(i*(i+1)==2*target) return i ;
        else
        {
            if((i*(i+1)/2-target)%2==0) return i;
            else
            {
                if(i%2==0) return i+1 ;
                else
                return i+2 ;
            }
                
        }
    }
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
特点介绍:大量运用指针,结构等C语言的特色,使用OO思想编写代码. ------------------1.对战模式------------------ 1.本游戏用C语言实现,模仿大富翁4,与电脑玩家在地图上循环行走购买房屋,以一方金钱耗尽为结束 2.玩家在游戏开始时可以设置对战的难度,不同的难度初始金钱、点卷、电脑AI等都是不同的,详情请参看[难度说明] 3.在游戏过程中可以使用道具来限制对方发展或增强自己的发展,详情请参看[道具详解] 4.在地图中有许多特殊关卡,当行走到这些关卡上的时候会触发相应的事件,详情请参看[关卡详解] 5.由于开发过程比较仓促且对C语言的很多特性还不够了解,也许游戏中还有很多BUG,尽请见谅! ------------------2.难度说明------------------ 1.买和使用任何道具,不会进行股票交易,初始金钱为20万,初始点卷为100点 2.普通难度:电脑玩家会购买和使用除了核子飞弹以外的所有道具,每五轮会利用较少比例金钱进行股票交易,初始金钱为10万,初始点卷为50点 3.困难难度:电脑玩家会购买和使用所有道具,每三轮会利用较多比例金钱进行股票交易,初始金钱为5万,初始点卷为0点 ------------------3.道具详解------------------ 1.购地卡:需要点卷10点,如果玩家当前位置是对方的地,使用此卡则可以强行购买,并支付给对方2000元购地费 2.遥控骰子:需要点卷10点,使用后可以选择1-6步的行走步数 3.请神符:需要点卷10点,使用后会在以当前位置为中心,左右各3步的范围搜索最近的神灵,并让其附身 4.送神符:需要点卷8点,清楚当前附身的任何神灵附身状态 5.核子飞弹:需要点卷100点,选择轰炸目的地后,会摧毁以该位置为中心,左右各3步范围的房屋、关卡,并让此范围内的所有玩家暂停3回合 ------------------4.关卡详解------------------ 1.∷ 普通关卡:可任意行走的关卡 2.※ 暂停关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合 3.★ 地雷关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合,并将当前位置的房屋炸掉,成为空地 4.⊙ 幸运轮盘:若玩家行走到该关卡上可以选择与对方交换位置或轰炸对方(效果同 地雷关卡) 5.¥ 幸运点卷:随机获得5-20个点卷 6.〓 时空隧道:加走(1-6)步,效果与遥控骰子相同 7.@ 神秘商店:进入后可购买道具 8.X 小衰神:附身后立即随机损失500-1000金币,走到对方地盘加倍罚款,附身3回合 9.Z 大衰神:附身后立即随机损失1000-2000金币,走到对方地盘加倍罚款,无法购买房屋,附身5回合 10.◇ 小福神:附身后立即随机获得500-1000金币,走到对方地盘免费,附身3回合 11.◆ 大福神:附身后立即随机获得1000-2000金币,走到对方地盘免费,免费买地,附身5回合 12.◎ 空地:可以被玩家购买的地 13.① 玩家的地:玩家自己的地,电脑踩上后会支付玩家500元 14.② 电脑的地:电脑玩家的地,玩家踩上后会支付电脑500元 15.A 玩家位置:玩家当前位置坐标 16.B 电脑位置:电脑当前位置坐标 ------------------5.股票系统------------------ 1.玩家在游戏中可投资股票来提升自己的金钱 2.每种股票根据基价的不同会有不同的成长率 3.每开始一轮新回合,所有股票的价值都会随机变化 4.股票的状态:上涨(状态用\"↑\"表示),下跌(状态用\"↓\"表示),涨停(状态用\"▲\"表示),跌停(状态用\"▼\"表示)") 5.任何股票连续两轮上涨会进入涨停状态,处于涨停状态的股票不能买入 6.任何股票连续两轮下跌会进入跌停状态,处于跌停状态的股票不能卖出 7.可以通过观察股票价格曲线图来帮助判断该股价格的走向,该曲线图描述的是近30个回合的股票价格走向

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值