【稳定检索|投稿优惠】2024年教育发展与文化产业国际会议(ICEDCI 2024)

2024年教育发展与文化产业国际会议
2024 International Conference on Education Development and Cultural Industry

【1】大会信息

会议名称:2024年教育发展与文化产业国际会议
会议简称:ICEDCI 2024
大会时间:请查看官网
大会地点:中国·深圳
截稿时间:请查看官网
收录检索:提交Ei Compendex,CPCI,CNKI,Google Scholar等
审稿通知:投稿后2-3日内通知
会议官网:www.icedci.com
投稿邮箱:edci@sub-paper.com


 

【2】会议简介

在全球化背景下,教育发展与文化产业的繁荣已成为推动社会进步的重要引擎。2024年教育发展与文化产业国际会议即将召开,这是一场汇聚全球教育专家、文化产业学者及行业领袖的盛会。

本次会议将聚焦于教育创新、文化传承与文化产业发展的深度融合,探讨教育技术革新如何促进教学质量提升,以及文化产业如何借助教育力量实现转型升级。会议议题涵盖在线学习、远程教育、教育技术的应用、文化产业创新模式、文化传承与保护等多个方面。

参会者将有机会聆听权威专家的主题演讲,参与专题讨论,分享最新研究成果与实践案例,共同探索教育发展与文化产业融合的新路径。会议旨在为参会者搭建一个跨领域、国际化的交流平台,促进思想碰撞与合作共赢,为推动全球教育事业的进步与文化产业的繁荣贡献力量。

会议的具体时间、地点及注册方式等信息,请密切关注会议官方网站或相关通知。我们诚邀全球教育发展与文化产业领域的专家学者、企业代表及各界人士积极参与,共襄盛举,共创辉煌。

【3】征稿主题

教育创新
职业教育
成人教育
终身学习
技能培训
素质教育
人才培养
融合教育
教育学理论
教育社会学
信息化教育
跨文化教育
互联网教学
教育评估体系
教育技术应用
教育政策与改革
教学与课程设计
教学与课程管理
教育领导与管理
教育技术与远程教育
教育评估与质量保障
初等,中等,高等教育
学习心理学与发展心理学
虚拟现实技术在教育中的应用

英语
历史
文学
音乐
哲学
诗歌
政治
人类学
艺术史
语言学
心理学
社会学
文化产业
公共艺术
社会文化
特色产业
信息科学
地方政府
职业科学
流行文化
宗教研究
社会科学
旅游文化
乡村旅游经济
农业经济建设
博物馆和遗产
文化发展与融合
农业农村现代化
可持续发展目标
创新与经济发展
发展规划与政策
“一带一路”建设
娱乐消费产业的影响
品牌效应的消费影响
【相关主题皆可参与投稿】

【4】论文提交

1.文章需全英文投稿,请将英文稿件(Word)发送至组委会邮箱,邮件标题“姓名+TEL+投稿。”
2.如果您只是参加会议作报告,不需要发表文章,请将文章摘要投递到组委会邮箱即可;摘要投稿无格式要求,具备标题、内容、关键词、作者信息即可,篇幅建议控制在1页以内,最长不超过2页。
3.若要发表论文需全文投稿,篇幅建议4-10页(按照模板格式,带图和参考文献),超过官网要求的页数需缴纳超页费。
4.投稿之后2-3个工作日左右您会收到我们的审核结果,如逾期未收到邮件通知,请您尽快联系我们。
5.投稿前可提前与组委会老师沟通,确认文章方向与会议主题匹配,便于快速审稿及录用!

【5】审稿流程

1.初步审核;稿件的主题必须包含在会议的目标和范围中。然后,将进行查重。偏离主题或抄袭的稿件将被拒绝。
2.同行评审;本会议使用双盲系统进行同行评审;审稿人和作者的身份都是匿名的。每篇稿件将由至少2-3名相关领域的专家进行审稿:一名编辑人员和一至三名外部审稿人。审核过程大约需要2-3个工作日。
3.采取意见;评审结果基于评审员的建议。如果审稿人对稿件有不同意见,编辑将根据所有意见做出平衡的决定,或者可以启动第二轮同行评审。


【6】检索与出版

投稿后,所有文章将通过Turnitin查重; 所有文章将通过出版社审稿平台进行2-3位专家同行评审(强制),严格把控文章质量。评审录用后,文章将以会议论文集的形式出版,最终提交EI Compendex、Scopus和Inspec检索。

【7】参与方式

1.旁听参会:不投稿且不参与演讲及展示。
2.汇报参会:10-15分钟口头报告演讲。
3.投稿参会:文章将登刊在论文集,出刊后统一提交检索。

  • 18
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值