sizeof关于数组、指针、基本数据类型的使用

定义:

sizeof是一个运算符,而不是函数!其作用是返回一个对象或类型所占内存的字节数。

语法:

sizeof(object) //对象

sizeof object //对象

sizeof(type_name) //类型

int i = 1;
sizeof(i);
sizeof(int);
sizeof(2);
sizeof作用于基本数据int上:
sizeof的返回值与要求的对象或类型有关,同时也与机器的位数和编译器的位数有关。例如:

int的字节长度是由CPU和操作系统编译器共同决定的,一般情况下,主要是由操作系统决定,比如,你在64位AMD的机器上安装的是32位操作系统,那么,int默认是32位的;如果是64位操作系统,64位操作系统分为两种,1种是int为32位long为64位,2种int long均为64位。之所以说int同时也与编译器有关,编译器完全可以在32位系统模拟64位整数,例如Unix/Linux下的long long和Windows下的__int64均为64位整数。在64的机器上,为了考虑兼容性,一般也把int的位数设置为64位。

sizeof作用于指针上:

指针的大小是由内存寻址空间决定的,即地址总线决定。 
一般32位机寻址空间4G,所以指针占4字节; 
一般8位的单片机寻址空间是64k,所以指针占2字节;

同理在64位的机器上,指针占8个字节。

无论指针的类型是什么都是占同样字节数。

sizeof作用在数组上:

数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数。但是当数组作为函数的参数进行传递时,数组就自动退化为同类型的指针。

#include <iostream>
using namespace std;

int GetSize(int data[])
{
    return sizeof(data);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    int data[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    double data1[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};
    cout<<"数组的大小"<<sizeof(data)<<endl;//4*5,int所占字节数为4,5个数,所以占的所有字节数为20
    int* index = data;
    cout<<"指针大小"<<sizeof(index)<<endl;//因为为指针,所以所占字节数为8,操作系统地址总线位数为8
    double* index1 = data1;
    cout<<"指针大小"<<sizeof(index1)<<endl;//同上,不与指针类型有关,只与操作系统地址总线有关
    cout<<"数组参数传递"<<GetSize(data)<<endl;//作为参数进行传递,所以变为同类型指针,sizeof为8
    
    int a = 0;
    cout<<"int类型所占字节数"<<sizeof(a)<<endl;//编译器将int所占地址空间定义4位
    double b =0;
    cout<<"double类型所占字节数"<<sizeof(b)<<endl;//double为8位
    return 0;
}


返回结果:

数组的大小20
指针大小8
指针大小8
数组参数传递8
int类型所占字节数4
double类型所占字节数8

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