简说设计模式——观察者模式
一、什么是观察者模式
观察者一般可以看做是第三者,比如在学校上自习的时候,大家肯定都有过交头接耳、各种玩耍的经历,这时总会有一个“放风”的小伙伴,当老师即将出现时及时“通知”大家老师来了。再比如,拍卖会的时候,大家相互叫价,拍卖师会观察最高标价,然后通知给其它竞价者竞价,这就是一个观察者模式。
对于观察者模式而言,肯定有观察者和被观察者之分。比如在一个目录下建立一个文件,这时系统会通知目录管理器增加目录,并通知磁盘减少空间,在这里,文件就是观察者,目录管理器和磁盘就是被观察者。
观察者模式(Observer),又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe),定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。UML结构图如下:
其中,Subject类是主题,它把所有对观察者对象的引用文件存在了一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供了一个接口,可以增加和删除观察者对象;Observer类是抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己;ConcreteSubject类是具体主题,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知;ConcreteObserver是具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协同。
1. 主题Subject
首先定义一个观察者数组,并实现增、删及通知操作。它的职责很简单,就是定义谁能观察,谁不能观察,用Vector是线程同步的,比较安全,也可以使用ArrayList,是线程异步的,但不安全。
复制代码
1 public class Subject {
2
3 //观察者数组
4 private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
5
6 //增加一个观察者
7 public void addObserver(Observer observer) {
8 this.oVector.add(observer);
9 }
10
11 //删除一个观察者
12 public void deleteObserver(Observer observer) {
13 this.oVector.remove(observer);
14 }
15
16 //通知所有观察者
17 public void notifyObserver() {
18 for(Observer observer : this.oVector) {
19 observer.update();
20 }
21 }
22
23 }
复制代码
2. 抽象观察者Observer
观察者一般是一个接口,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
1 public interface Observer {
2 //更新
3 public void update();
4 }
3. 具体主题
继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多变种。
复制代码
1 public class ConcreteSubject extends Subject {
2
3 //具体业务
4 public void doSomething() {
5 //...
6 super.notifyObserver();
7 }
8
9 }
复制代码
4. 具体观察者
实现Observer接口。
复制代码
1 public class ConcreteObserver implements Observer {
2
3 @Override
4 public void update() {
5 System.out.println("收到消息,进行处理");
6 }
7
8 }
复制代码
5. Client客户端
首先创建一个被观察者,然后定义一个观察者,将该被观察者添加到该观察者的观察者数组中,进行测试。
复制代码
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 //创建一个主题
5 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
6 //定义一个观察者
7 Observer observer = new ConcreteObserver();
8 //观察
9 subject.addObserver(observer);
10 //开始活动
11 subject.doSomething();
12 }
13
14 }
复制代码
运行结果如下:
二、观察者模式的应用
1. 何时使用
一个对象状态改变,所有的依赖对象都将得到通知
2. 方法
使用面向对象技术
3. 优点
观察者和被观察者是抽象耦合的
建立了一套触发机制
4. 缺点
如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
如果观察者和观察目标间有循环依赖,可能导致系统崩溃
没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的
5. 使用场景
关联行为场景
事件多级触发场景
跨系统的消息变换场景,如消息队列的处理机制
6. 应用实例
手机丢了,委托别人给其他人发消息通知
通知老师/老板来了
拍卖,拍卖师观察最高标价,然后通知给其它竞价者竞价
在一个目录下建立一个文件,会同时通知目录管理器增加目录,并通知磁盘减少空间,文件是被观察者,目录管理器和磁盘管理器是观察者
猫叫了一声,吓着了老鼠,也惊到了主人,猫是被观察者,老鼠和人是观察者
7. 注意事项
避免循环引用
如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式
三、观察者模式的实现
下面举一个具体实例,假设上班时间有一部分同事在看股票,一部分同事在看NBA,这时老板回来了,前台通知了部分同事老板回来了,这些同事及时关闭了网页没被发现,而没被通知到的同事被抓了个现行,被老板亲自“通知”关闭网页,UML图如下:
1. 通知者接口
复制代码
1 public interface Subject {
2
3 //增加
4 public void attach(Observer observer);
5 //删除
6 public void detach(Observer observer);
7 //通知
8 public void notifyObservers();
9
10 //状态
11 public void setAction(String action);
12 public String getAction();
13
14 }
复制代码
2. 观察者
复制代码
1 public abstract class Observer {
2
3 protected String name;
4 protected Subject subject;
5
6 public Observer(String name, Subject subject) {
7 this.name = name;
8 this.subject = subject;
9 }
10
11 public abstract void update();
12
13 }
复制代码
3. 具体通知者
前台Secretary和老板Boss作为具体通知者,实现Subject接口。这里只给出Secretary类的代码,Boss类与之类似。
复制代码
1 public class Secretary implements Subject {
2
3 //同事列表
4 private List<Observer> observers = new LinkedList<>();
5 private String action;
6
7 //添加
8 @Override
9 public void attach(Observer observer) {
10 observers.add(observer);
11 }
12
13 //删除
14 @Override
15 public void detach(Observer observer) {
16 observers.remove(observer);
17 }
18
19 //通知
20 @Override
21 public void notifyObservers() {
22 for(Observer observer : observers) {
23 observer.update();
24 }
25 }
26
27 //前台状态
28 @Override
29 public String getAction() {
30 return action;
31 }
32
33 @Override
34 public void setAction(String action) {
35 this.action = action;
36 }
37
38 }
复制代码
4. 具体观察者
StockObserver是看股票的同事,NBAObserver是看NBA的同事,作为具体观察者,继承Observer类。这里只给出StockObserver类的代码,NBAObserver类与之类似。
复制代码
1 public class StockObserver extends Observer {
2
3 public StockObserver(String name, Subject subject) {
4 super(name, subject);
5 }
6
7 @Override
8 public void update() {
9 System.out.println(subject.getAction() + "\n" + name + "关闭股票行情,继续工作");
10 }
11
12 }
复制代码
5. 前台作为通知者进行通知(Client)
前台作为通知者,通知观察者。这里添加adam和tom到通知列表,并从通知列表中删除了adam,测试没在通知列表中的对象不会收到通知。
复制代码
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 //前台为通知者
5 Secretary secretary = new Secretary();
6
7 StockObserver observer = new StockObserver("adam", secretary);
8 NBAObserver observer2 = new NBAObserver("tom", secretary);
9
10 //前台通知
11 secretary.attach(observer);
12 secretary.attach(observer2);
13
14 //adam没被前台通知到,所以被老板抓了个现行
15 secretary.detach(observer);
16
17 //老板回来了
18 secretary.setAction("小心!Boss回来了!");
19 //发通知
20 secretary.notifyObservers();
21 }
22
23 }
复制代码
运行结果如下,只有tom接收到了通知:
6. 老板作为通知者进行通知(Client)
老板作为通知者,通知观察者。这里将tom从老板的通知列表中移除,老板只通知到了adam。
复制代码
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 //老板为通知者
5 Boss boss = new Boss();
6
7 StockObserver observer = new StockObserver("adam", boss);
8 NBAObserver observer2 = new NBAObserver("tom", boss);
9
10 //老板通知
11 boss.attach(observer);
12 boss.attach(observer2);
13
14 //tom没被老板通知到,所以不用挨骂
15 boss.detach(observer2);
16
17 //老板回来了
18 boss.setAction("咳咳,我大Boss回来了!");
19 //发通知
20 boss.notifyObservers();
21 }
22
23 }
复制代码
运行结果如下,只有adam挨骂了:
当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。
而使用观察者模式的动机在于:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便,而观察者模式所做的工作就是在解除耦合。
设计模式-观察者模式
最新推荐文章于 2024-11-12 09:25:54 发布