王八吃鱼

乌龟吃鱼游戏编程

游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10

参与对象:1只王八和10条鱼

要求:它们的移动方向均随机;王八的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1

移动机制:当移动到场景边缘,自动向反方向移动

初始条件:王八初始化体力为100(上限)

体力增减:王八每移动一次,体力消耗1,当王八和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20

结束条件:当王八体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

import  random
class Trutle(object):
    #  类实例化对象(创建对象)时, 自动调用该函数内容
    def __init__(self):
        # 随机生成乌龟的坐标
        self.x = random.randint(0, 10)
        self.y = random.randint(0, 10)
        # 乌龟初始化体力为100(上限)
        self.power = 100

    def move(self):
        # 乌龟的最大移动能力为2
        move_skill = [-2, -1, 0, 1, 2]
        # 计算出乌龟新的坐标;
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)  
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)  
        # 更新乌龟的坐标值
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)
        # 乌龟每移动一次,体力消耗1
        self.power -= 1
    def is_vaild(self, value):  
        """判断坐标值是否合法(0~10之间), 返回合法的值"""
        if value < 0:  
            return abs(value)
        elif value > 10:  
            return 10 - (value - 10)
        return  value
    def eat(self):
        # 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        self.power += 20

class Fish(object):
    def __init__(self):
        # 随机生成鱼的坐标
        self.x = random.randint(0, 10)
        self.y = random.randint(0, 10)
    def move(self):
        # 鱼的最大移动能力为1
        move_skill = [-1, 0, 1, ]
        # 计算出鱼新的坐标; 
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)  
        new_y = self.y + random.choice(move_skill) 
        # 更新鱼的坐标值
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)
    def is_vaild(self, value):  # 12
        """判断坐标值是否合法(0~10之间), 返回合法的值"""
        if value < 0: 
            return abs(value)
        elif value > 10:  
            return 10 - (value - 10)
        return value

def start_game():
    # 创建一个乌龟
    t1 = Trutle()
    # 创建10个鱼
    # fishs = [ ]
    # for i in range(10):
    #     fishs.append(Fish())
    fishs = [Fish( ) for i in range(10)]
    # 游戏开始运行
    while True:
        # 判断游戏是否结束(乌龟没体力或者鱼被吃光了)
        if t1.power <= 0:
            print("乌龟没体力了, Game over.........")
            break
        elif len(fishs) == 0:
            print("鱼被吃光了, Game over......... ")
            break
        else:
            # 乌龟和鱼随机移动
            t1.move()
            for index, fish in enumerate(fishs):
                fish.move()
                # 判断乌龟是否吃到了鱼?
                if t1.x == fish.x and t1.y == fish.y:
                    t1.eat()
                    fishs.remove(fish)
                    print("鱼被吃掉, 还剩%d条鱼......." %(len(fishs)))
                    print("乌龟最新体能为%s" %(t1.power))
            # 当乌龟的坐标与每一条鱼进行比较, 都没有重合, 也就是没有吃到一条鱼;
            else:
                print("乌龟没有吃到鱼, 最新体能为%s" %(t1.power))
如果这个脚本(模块), 没有被调用, 则执行下面的代码
if __name__ == "__main__":
    print("游戏开始".center(50, '*'))
    start_game()

继承方式实现游戏

import random

class Animals(object):
    def __init__(self):
        #随机生成动物的坐标
        self.x=random.randint(0,10)
        self.y=random.randint(0,10)
    def move(self,move_skill):
        #计算新坐标
        new_x=self.x+random.choice(move_skill)
        new_y=self.y+random.choice(move_skill)
        #更新坐标
        self.x=self.is_vaild(new_x)
        self.y=self.is_vaild(new_y)
    def is_vaild(self,value):
        #判断坐标值是否合法
        if value<0:
            return abs(value)
        elif value>10:
            return 10-(value-10)
        return value
class Trutle(Animals):
    def __init__(self):
        super(Trutle, self).__init__()
        #乌龟初始化体力
        self.power=100
    def move(self,move_skill=[-2,-1,0,1,2]):
        super(Trutle, self).move(move_skill)
        #乌龟移动一次,体力消耗1
        self.power-=1
    def eat(self):
        #当乌龟和鱼的坐标重叠,乌龟吃鱼,体力增加20
        self.power+=20

class Fish(Animals):
    def move(self,move_skill=[-1,0,1]):
        #鱼的最大移动能力为1
        super(Fish,self).move(move_skill)

def start_game():
    #创建1个乌龟和10条鱼
    t1=Trutle()
    # fishs=[]
    # for i in range(10):
    #     fishs.append(Fish())
    fishs=[Fish() for i in range(10)]
    #游戏开始运行
    while True:
        #判断游戏是否结束,鱼被吃光或者乌龟没体力
        if t1.power<=0:
            print('\033[94m'+'乌龟没体力,gameover')
            break
        elif len(fishs)==0:
            print('鱼被吃光,gameover')
            break
        else:
            #乌龟和鱼随机移动
            t1.move()
            for index,fish in enumerate(fishs):
                fish.move()
                #判断乌龟是否吃到了鱼
                if t1.x==fish.x and t1.y==fish.y:
                    t1.eat()
                    fishs.remove(fish)
                    print('\033[93m'+'鱼被吃掉,还剩%d条鱼' %(len(fishs)))
                    print('乌龟最新体能为%s' %(t1.power))
            #当乌龟和鱼坐标不重合,则吃不到鱼
            else:
                print('\033[94m'+'乌龟没有吃到鱼,最新体能为%s' %(t1.power))
如果这个脚本(模块)没有被调用,则执行下边的代码
if __name__=='__main__':
    print('游戏开始'.center(50,'*'))
    start_game()
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