(原创)VC++ MFC 轻松实现两个窗口互相跟随效果

(原创)VC++ MFC 轻松实现两个窗口互相跟随效果

在网上随便找了一个游戏,想研究一下游戏插件是怎么做的,自娱自乐一下,现在实现了一个插件窗体跟随效果。网上看了一些其它网友的文章,觉得太复杂了,我的独创思路是 建立一个新线程去检测目标窗体的位置,然后改变我原来窗体的位置,实现效果如下面的动画

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要在VC++ MFC实现一个圆柱体的网格显示,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个MFC应用程序项目。 2. 在资源视图中添加一个新的OpenGL视图类。 3. 在OpenGL视图类的头文件中添加以下代码: ``` #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> ``` 4. 在OpenGL视图类的OnDraw函数中添加以下代码: ``` void CMyOpenGLView::OnDraw(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加绘制代码 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); GLfloat ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 }; GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat position[] = { 0.0, 5.0, 0.0, 1.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(3.0, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glutWireCylinder(1.0, 2.0, 10, 10); glFlush(); } ``` 5. 在应用程序的InitInstance函数中,将OpenGL视图类设置为主窗口的视图类: ``` BOOL CMyApp::InitInstance() { // ... CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame; if (!pMainFrame) return FALSE; if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE; m_pMainWnd = pMainFrame; CMyOpenGLView* pView = new CMyOpenGLView; if (!pView) return FALSE; pMainFrame->SetView(pView); // ... } ``` 6. 编译并运行应用程序,即可看到一个圆柱体的网格显示效果。 注:上述代码中使用了glutWireCylinder函数来绘制圆柱体的网格,需要在项目属性中配置OpenGL和glut库的链接。

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