C# for Unity3D:详解委托和事件—71人已学习
课程介绍
委托和事件在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。 对初次接触委托和事件的开发者,委托和事件是一个坎儿。它需要你具有扎实的C#编程基础,对方法、类、参数传递等前置知识有深刻理解,同时又要对代码设计模式有初步概念。 这些难点,本套课程都会给出针对性的详细讲解,让你对委托和事件不再感到陌生和恐惧,帮助你跨过委托和事件这个坎儿。
课程收益
这是一套专门针对C#中委托和事件这个知识点进行详细讲解的课程。 基础、详细、思路清晰、代码规范是这套课程的特点! 在这套课程中,你可以收获以下知识: 1、委托的概念及基本使用方法 2、匿名方法 3、Lambda表达式 4、Action、Func、Predicate委托 5、发布者/订阅者模式 6、EventHandler标准事件 7、事件访问器 8、委托和方法的异步调用
讲师介绍
伍晓波 更多讲师课程
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
课程大纲
1. 委托的概念和委托类型的声明 31:41
2. 委托的调用和委托数组 15:35
3. 委托上方法的添加和移除 19:27
4. 带返回值的委托的调用 26:23
5. 调用多播委托时的异常处理 20:08
6. 匿名方法(一) 17:46
7. 匿名方法(二) 18:24
8. 匿名方法(三) 13:51
9. Lambda表达式 14:28
10. Action委托 11:53
11. Func委托 34:05
12. Predicate委托 23:13
13. 发布者和订阅者模式 18:13
14. 事件代码的编写示例 31:19
15. EventHandler标准事件的编写 22:39
16. 事件的显式声明和隐式声明 23:57
17. 使用委托和事件实现计时器功能 17:15
18. 委托和事件实战编程演示 29:19
19. 委托和方法的异步调用(一) 15:34
20. 委托和方法的异步调用(二) 27:25
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课程介绍
委托和事件在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。 对初次接触委托和事件的开发者,委托和事件是一个坎儿。它需要你具有扎实的C#编程基础,对方法、类、参数传递等前置知识有深刻理解,同时又要对代码设计模式有初步概念。 这些难点,本套课程都会给出针对性的详细讲解,让你对委托和事件不再感到陌生和恐惧,帮助你跨过委托和事件这个坎儿。
课程收益
这是一套专门针对C#中委托和事件这个知识点进行详细讲解的课程。 基础、详细、思路清晰、代码规范是这套课程的特点! 在这套课程中,你可以收获以下知识: 1、委托的概念及基本使用方法 2、匿名方法 3、Lambda表达式 4、Action、Func、Predicate委托 5、发布者/订阅者模式 6、EventHandler标准事件 7、事件访问器 8、委托和方法的异步调用
讲师介绍
伍晓波 更多讲师课程
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
课程大纲
1. 委托的概念和委托类型的声明 31:41
2. 委托的调用和委托数组 15:35
3. 委托上方法的添加和移除 19:27
4. 带返回值的委托的调用 26:23
5. 调用多播委托时的异常处理 20:08
6. 匿名方法(一) 17:46
7. 匿名方法(二) 18:24
8. 匿名方法(三) 13:51
9. Lambda表达式 14:28
10. Action委托 11:53
11. Func委托 34:05
12. Predicate委托 23:13
13. 发布者和订阅者模式 18:13
14. 事件代码的编写示例 31:19
15. EventHandler标准事件的编写 22:39
16. 事件的显式声明和隐式声明 23:57
17. 使用委托和事件实现计时器功能 17:15
18. 委托和事件实战编程演示 29:19
19. 委托和方法的异步调用(一) 15:34
20. 委托和方法的异步调用(二) 27:25
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