C# for Unity3D:详解委托和事件-伍晓波-专题视频课程

C# for Unity3D:详解委托和事件—71人已学习
课程介绍    
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    委托和事件在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。 对初次接触委托和事件的开发者,委托和事件是一个坎儿。它需要你具有扎实的C#编程基础,对方法、类、参数传递等前置知识有深刻理解,同时又要对代码设计模式有初步概念。 这些难点,本套课程都会给出针对性的详细讲解,让你对委托和事件不再感到陌生和恐惧,帮助你跨过委托和事件这个坎儿。
课程收益
    这是一套专门针对C#中委托和事件这个知识点进行详细讲解的课程。 基础、详细、思路清晰、代码规范是这套课程的特点! 在这套课程中,你可以收获以下知识: 1、委托的概念及基本使用方法 2、匿名方法 3、Lambda表达式 4、Action、Func、Predicate委托 5、发布者/订阅者模式 6、EventHandler标准事件 7、事件访问器 8、委托和方法的异步调用
讲师介绍
    伍晓波 更多讲师课程
    6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
课程大纲
    1. 委托的概念和委托类型的声明  31:41
    2. 委托的调用和委托数组  15:35
    3. 委托上方法的添加和移除  19:27
    4. 带返回值的委托的调用  26:23
    5. 调用多播委托时的异常处理  20:08
    6. 匿名方法(一)  17:46
    7. 匿名方法(二)  18:24
    8. 匿名方法(三)  13:51
    9. Lambda表达式  14:28
    10. Action委托  11:53
    11. Func委托  34:05
    12. Predicate委托  23:13
    13. 发布者和订阅者模式  18:13
    14. 事件代码的编写示例  31:19
    15. EventHandler标准事件的编写  22:39
    16. 事件的显式声明和隐式声明  23:57
    17. 使用委托和事件实现计时器功能  17:15
    18. 委托和事件实战编程演示  29:19
    19. 委托和方法的异步调用(一)  15:34
    20. 委托和方法的异步调用(二)  27:25
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