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原创 Cocos2d-x 触屏事件解析

触屏事件是游戏的一个很重要的部分,没有了触屏,游戏就不叫游戏。而在Cocos2d-x中触屏事件是如何处理的呢?下面一起来学习学习。一、首先,了解一下触摸相关的类:1、CCTouch:封装触摸点,可以返回基础OpenGL或屏幕的点。2、CCTouchDelegate:触摸事件委托,系统捕捉到事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时需要继承此类。封装了下面这些

2014-01-20 13:06:22 2081 2

原创 Cocos2d-x CCNode的节点操作——添加、移除和渲染

CCNode是Cocos2d-x的一个非常重要的概念,所有可以被渲染或者包含可渲染的都是一个CCNode。最主要的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu。关于CCNode的源码分析网上大把,但是因为介绍的东西太多而导致里面的很多细节都不能涉及到。这篇文章主要是讨论一下节点的添加、移除和渲染,也就是我们经常用到的addChild、removeChild和dra

2014-01-17 13:09:36 13954

转载 cocos2d-x自制工具:打印cocos2d-x的节点树

本文出自 “老G的小屋” 博客,转载地址:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1350243都说cocos2d-x是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。但是节点树是神马玩意,节点树是神马概念。最近市面上cocos2d-x的书比较多,如果你有幸买了一本的话,上面大约会写上因为o

2014-01-13 18:05:53 1011

原创 Cocos2d-x TestApp分析

Cocos2d-x引擎自带的解决方案中的TestApp绝对是新手学习的好材料,下面就来分析一下TestApp的结构。我的引擎版本是cocos2d-x-2.2。        打开解决方案cocos2d-win32.vc2010.sln,查看TestApp-》Classes:testResource:存放资源路径的头文件tests:添加头文件和主界面菜单的文字Vi

2014-01-09 09:52:49 1467

空空如也

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