html5使用canvas 的lineTo方法绘制折线并实现小球运动轨迹

上次使用了canvas 的bezierCurveTo方法绘制曲线 并实现小球运动轨迹。

现在研究一下lineto怎么做到小球运动轨迹。(当然还没有研究 bezierCurveTo  是否可以绘制直线,之后有空在研究 )

先附上效果图:

小球从 黄色起点位置开始运动,慢慢运动到粉色线上  ,超出粉色线后,小球恢复起始位置重新开始。

附上代码:

说明 xDis  yDis 黄色线上的计算公式    因为设计线条时   正好设置的是  底为300  高为400  斜边为500的直角三角形(完美运用勾股定理)

因此  高和底 的比例是4/3   因此保证这个比例  那么点肯定就在黄色边上

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>

    <style>
        .father {
            position: relative;
            height: 1080px;
            width: 1920px;
        }
        
        .canvas {
            height: 1080px;
            width: 1920px;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
        }
        
        .pointcanvas {
            height: 1080px;
            width: 1920px;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div align="center" class="father">
        <canvas class="canvas" id="canvas"></canvas>
        <canvas class="pointcanvas" id="point"></canvas>
    </div>

    <script>
        let _t = 0.03;
        let _a = 0;
        let _b = 0;
        var c = document.getElementById("canvas");

        var ctx = c.getContext("2d");
        c.width = 1920;
        c.height = 1080;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 410);
        ctx.lineTo(300, 10);
        ctx.strokeStyle = "yellow";
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(300, 10);
        ctx.lineTo(500, 10);
        ctx.strokeStyle = "pink";
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.stroke();

        setInterval('drawOneMoment()', 60);



        //绘制某一时刻的点
        function drawPoint(ctx, text, textcolor) {


            let xDis = _t * 10 * _a;
            let yDis = 410 - _t * 10 * _a * (4 / 3);
            console.log(xDis, yDis)

            if (xDis < 300) {
                ctx.beginPath();
                //画小圆点
                ctx.moveTo(0, 410);
                ctx.arc(xDis, yDis, 4, 0, 2 * Math.PI, false);
                ctx.fillStyle = "#e95b55";
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            } else if (xDis >= 300 && xDis < 540) {
                ctx.beginPath();
                //画小圆点
                ctx.moveTo(300, 10);
                let xDis = 300 + _t * 10 * _b;
                ctx.arc(xDis, 10, 4, 0, 2 * Math.PI, false);
                ctx.fillStyle = "#e95b55";
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
                _b += 5;
            } else {
                _a = 0;
                _b = 0;
                _t = 0.03;
                xDis = 0;
                yDis = 410;
            }
        }


        //绘制某一时刻的点,连续绘制形成动图
        function drawOneMoment() {
            let pointCanvas = document.getElementById("point");
            let ctx = pointCanvas.getContext("2d");
            pointCanvas.width = 1920;
            pointCanvas.height = 1080;
            //清除画布
            ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080);
            //逐个绘点
            drawPoint(ctx, "", '#0c79d0')
            _a += 6
        }
    </script>
</body>

</html>

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好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。

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