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原创 WXDUnity API讲解笔记56-74
一、射线检测射线Ray的构造函数为 :public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction);RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。常用的成员变量如下:collider与射线发生碰撞的碰撞器distance 从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离normal 射线射入平面的法向量point 射线与碰撞器交点的坐标(Vector3对象)...
2020-02-29 20:51:30 160
原创 WXDUnity API讲解笔记40-55
一、Unity API Random生成随机数静态变量value随机0 - 1之间的小数,包括0和1state获取当前状态rotation获取随机四元数insideUnitCircle以长度为1的圆,在圆内随机生成一个坐标insideUnitSphere以长度为1的球体内随机生成一个坐标静态方法:Range(a,b):生成>=a且&l...
2020-02-29 20:21:34 200
原创 WXDUnity API讲解笔记17-39
一、MonoBehaviour类继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour调用方法Invoke(可用于延时):CancelInvoke() 取消在这个脚本上的所有调用void Invoke(string methodName, float time) 在time时间内调用名字为methodName的函数void I...
2020-02-29 19:39:46 156
原创 WXDUnity API讲解笔记 1-16
一、事件函数 和事件函数的执行时机二、Time类中的静态变量captureFramerate通过这个变量来设置帧的速率,通过设置帧的速率可以进行屏幕截图,让屏幕截图在当前帧可以完成。*deltaTime代表当前帧所占用的时间。我们按一秒运行60帧来算,那一个deltaTime的时间差不多是60分之一秒左右(根据硬件环境不同,可能会有出入)。fixedDeltaTime固定的时间,根...
2020-02-29 19:21:42 181
空空如也
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