8.16总结

上午学习了链表,链表是一种常见的数据结构。在有些情况下,比如元素个数很多的时候用数组是很浪费空间的。链表存储元素的个数是不受限定的,当进行添加元素时存储的个数就会随之改变。

链表有一个头指针变量,这个变量保存一个地址。链表中每一个元素包括数据部分和指针部分。数据部分用来存放元素所包含的数据,指针部分用来指向下一个元素。最后一个元素的指针指向NULL。表示指向的 地址为空。

下午学习了C++的类和对象。关键点是属性和动作,按游戏中的元素可以理解,属性就比如人物的名字,血量,等级等等。动作就是人物动态的行为,比如人物在游戏中的跑动,战斗之类的。可以把属性看做变量,把动作看成函数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


class sc{
public:
char name[10];
char photo[100];
int  jg;
private:
};




class listInfo{
public:
void Init(sc a);


private:


};


void listInfo::Init(sc a){
cout << a.name << endl;
cout << a.photo << endl;
cout << a.jg<< endl;
}
int main(){
sc a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9;
listInfo b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9;


a1.jg = 2000;
sprintf(a1.name , "多兰之戒");
sprintf(a1.photo , "1.png");


a2.jg = 1500;
sprintf(a2.name , "多兰之盾");
sprintf(a2.photo , "2.png");


a3.jg = 1100;
sprintf(a3.name , "腐败药水");
sprintf(a3.photo , "3.png");


a4.jg = 3700;
sprintf(a4.name , "饮血剑");
sprintf(a4.photo , "4.png");


a5.jg = 2600;
sprintf(a5.name , "激射火炮");
sprintf(a5.photo , "5.png");


a6.jg = 3800;
sprintf(a6.name , "三相之力");
sprintf(a6.photo , "6.png");


a7.jg = 2550;
sprintf(a7.name , "幻影之舞");
sprintf(a7.photo , "7.png");


a8.jg = 2700;
sprintf(a8.name , "巨人杀手");
sprintf(a8.photo , "8.png");


a9.jg = 3600;
sprintf(a9.name , "无尽之刃");
sprintf(a9.photo , "9.png");


b1.Init(a1);
b2.Init(a2);
b3.Init(a3);
b4.Init(a4);
b5.Init(a5);
b6.Init(a6);
b7.Init(a7);
b8.Init(a8);
b9.Init(a9);


getchar();
return 0;


}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值