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汪海的实验室

一名普通小程序员的学习笔记。 博客地址:http://blog.callmewhy.com

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原创 [C++]数据结构:链表二叉树的创建与四种遍历方式

//链表描述二叉树的创建与遍历#include using namespace std;/**********************************//*以下内容是一个队列数据结构的定义*//*队列引入是为实现二叉树的逐层遍历*//**********************************/template class Node{ public:

2012-11-29 18:08:55 2430

原创 [C++]数据结构:算法分析之八皇后问题

/************************************************************************//* 八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题。/* 该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:/* 在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,/* 即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少

2012-11-28 22:43:06 2503 1

原创 [C++]数据结构:链表描述的队列LinkedQueue类

//链表描述的队列类LinkedQueue#include using namespace std;template class Node{ public: T data; Node *link;};//FIIFO对象template class LinkedQueue{ public: LinkedQueue(){front=rear=0;} ~Linke

2012-11-28 21:21:55 1993

原创 [C++]数据结构:公式化描述的队列Queue类

//公示化描述的队列类Queue#include using namespace std;//FIIFO对象template class Queue{ public: Queue(int MaxQueueSize=10); ~Queue(){delete []queue;} bool IsEmpty()const{return front==rear;} bool I

2012-11-28 20:11:28 1772

原创 [C++]数据结构实验04:使用堆栈进行简单的四则运算

/************************************************************************************//* 实验04:堆栈的应用/* 1.输入一个数学表达式(假定表达式输入格式合法),计算表达式结果并输出。/* 2.数学表达式由单个数字和运算符“+”、“-”、“*”、“/”、“(、) ”构成,/* 例如 2 + 3

2012-11-24 10:56:35 3817

原创 [C++]数据结构:链表形式的堆栈LinkedStack类

//自定义链表形式的堆栈#includeusing namespace std;templateclass Node{ public: T data; Node *link; };templateclass LinkedStack{ public: LinkedStack(){top=0;} ~LinkedStack(); bool IsEmpty()co

2012-11-24 02:11:57 2086

原创 [C++]数据结构:公式化描述的堆栈Stack的简单创建与使用

//公式化描述的堆栈类Stack #include using namespace std; template class Stack{ public: Stack(int MaxStackSize=10); ~Stack(){delete[]stack;} bool IsEmpty()const{return top==-1;} bool IsFull()const

2012-11-23 21:43:00 1956

原创 [C++]数据结构:基于链表结构的Chain类和遍历器ChainIterator类

//基于链表的类Chain #include #includeusing namespace std; //节点类,定义了每个节点的存储类型和指针名称template class ChainNode{ public: T data; ChainNode *link; }; //链表类,封装了链表操作的相应方法temp

2012-11-22 21:43:48 3458

原创 [C++]数据结构实验03:链式结构线性表的基本操作

/**********************************************************************************************************************************//* 实验三:线性表操作/* 1.创建线性表类。线性表的存储结构使用链表。/* 2.完成表首插入元素、删除指定元素、搜索表中是否有

2012-11-21 21:25:28 3016

原创 [C++]数据结构实验02:冒泡、插入、基数三种排序算法

/**********************************************************************************************//* 实验二:排序算法/* 1.输入2-10个不为零的正整数,遇到0,代表输入结束。/* 2.数字选择排序方法,1-冒泡排序,2-插入排序,3-基数排序。/* 3.使用所选排序方法的排序,结果输出所用

2012-11-21 21:24:48 1871

原创 [C++]数据结构实验01:使用递归实现简单的全排列

/*****************************************************************************//* 实验一:递归练习/* 1、 输入2-10个大于0的正整数,如果输入0作为结束。/* 2、 输出这几个整数的全排列,每个数之间用半角“,”隔开,/* 中间不要有空格,每个排列单独一行。/*********************

2012-11-21 21:24:15 2804

原创 [C++]数据结构:公式化描述的线性表LinearList的创建与使用

//基于公式的类LinearList#include #include #include using namespace std; templateclass LinearList{ public: LinearList(int MaxListSize=10); //构造函数,默认最大值为10 ~LinearList(){delete []element;}

2012-11-21 20:56:20 2693 2

原创 [OpenGL]计算机图形学实验02:多边形世界

/************************************************************************//*Test02: Polygon world/*Author: Wang Haiyang/*Date: 2012/11/20/*Email: wanghaiyang@139.me

2012-11-20 00:46:03 3213 3

原创 [Matlab]基础教程学习笔记(一):基础和设置和矩阵教程

一、Matlab设置函数。path:显示搜索路径所包含的所有内容cd:current direction 查看当前路径%:添加注释userpath:显示默认的路径。示例:userpath('D :\Program Files\MATLAB\R2008a\work');设置该目录为启动目录,参数为路径名;savepath:保存相应修改pathtool:界面工具修改相应的搜

2012-11-18 17:20:17 5030

原创 [OpenGL]利用地球绕日旋转做的简单的光照效果

#include #define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 static GLfloat angle = 0.0f; void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 创建透视效果视图 glMatrixMode(GL_PROJEC

2012-11-17 23:32:58 3286

原创 [OpenGL]一个简单的地球月亮太阳运转模型

#include #include #include // 太阳、地球和月亮 // 假设每个月都是12天 // 一年12个月,共是360天 static int day = 200; // day的变化:从0到359 double CalFrequency() { static int count; static double save;

2012-11-17 23:31:01 8665 1

原创 [Oracle]学习Oracle数据库的简单笔记(未完待续)

第一部分0.通过system管理员来解锁用户:alter user scott account unclock ;1.连接命令:a) 可以用来显示当前用户名是什么:Show user ;b)该命令经常用于切换用户。建议使用普通用户登录。如果确实需要system用户则可以使用该命令切换为管理员用户:conn[ect] 用户名/密码@网络[as sysdba/a

2012-11-14 12:05:14 2389

原创 [Linux]学习ubuntu过程中的简单笔记

l vi编辑器开发步骤A)输入 vi Hello.javaB) 输入 i 插入模式。C)输入 冒号。【保存退出:wq】【退出不保存:q!】l 列出当前目录的所有文件:ls 详细信息的列表:ls -l l 1.编译c程序:gcc(自动生成a.out)2.输入  ./a.out  运行c++程序。 l pwd:显示当前目录l tab键:自动补全当前路径,如果有多于一

2012-11-14 12:02:20 2712

原创 [OpenGL]课后案例19:Bezier曲线程序

//A.19 Bezier曲线程序/* curves.c *//***** Bezier curve drawing program.**** q - Quit the program** c - Clear the screen** e - Erase the curves** b - Draw Bezier curves** */#in

2012-11-13 16:54:59 2648

原创 [OpenGL]课后案例18:场景图形示例

//A.18 场景图形示例//scene.cc#include "Scene.h"#define BaseRadius 0.2#define Radius 0.08#define BaseLen 1#define UpLen 0.6#define LowLen 0.6#define EyeRadius 0.04#define ChairLegLen 0.55int main(

2012-11-13 16:54:32 2041

原创 [OpenGL]课后案例17:GLSL程序

//A.17 GLSL程序/* display teapot with vertex and fragment shaders *//* sets up elapsed time parameter for use by shaders */#include#include#includeconst float nearVal =1.0f;const float farVa

2012-11-13 16:54:07 2291

原创 [OpenGL]课后案例16:带纹理立方体的旋转程序

//A.16 带纹理立方体的旋转程序#include #include GLfloat planes[]= {-1.0, 0.0, 1.0, 0.0};GLfloat planet[]= {0.0, -1.0, 0.0, 1.0};GLfloat vertices[][3] = {{-1.0,-1.0,-1.0}, {1.0,-1.0,-1.0},{1.0,1.0,-1.0},

2012-11-13 16:53:30 2734 1

原创 [OpenGL]课后案例15:Bresenham画线算法

//A.15 Bresenham画线算法#include#include#define BLACK 0void draw_pixel(int ix,int iy,int value){ glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(ix,iy); glEnd();}void bres(int x1,int y1,int x2,int y2)

2012-11-13 16:52:46 3125

原创 [OpenGL]课后案例14:Mandelbrot集程序

//A.14 Mandelbrot集程序#include#include#include/* default data */#define CENTERX -0.5#define CENTERY 0.5#define HEIGHT 0.5#define WIDTH 0.5#define MAX_ITER 100/* N * M array to be genera

2012-11-13 16:52:07 1827 1

原创 [OpenGL]课后案例13:球体的细分逼近程序

//A.13 球体的细分逼近程序/* Recursive subdivision of tetrahedron (Chapter 6). Three displaymodes: wire frame, constant, and interpolative shading *//* Program also illustrates defining materials and light

2012-11-13 16:51:41 1727

原创 [OpenGL]课后案例12:观察者漫游程序

//A.12 观察者漫游程序/*rotating cube with viewer movement from Chapter 5*//*cube definition and display similar to rotating-cubeprogram*//* We use the Lookat function in the display callback to pointth

2012-11-13 16:51:04 2463 1

原创 [OpenGL]课后案例11:用虚拟跟踪球实现立方体旋转程序

//A.11 用虚拟跟踪球实现立方体旋转程序/* Rotating cube demo with trackball */#include #include #include#define bool int#define false 0#define true 1#define M_PI 3.14int winWidth, winHeight;float angle =

2012-11-13 16:50:02 4113

原创 [OpenGL]课后案例10:立方体旋转程序

//A.10 利用顶点数组旋转立方体程序/* rotating cube with vertex arrays */#include #include GLfloat vertices[] = {-1.0,-1.0,-1.0,1.0,-1.0,-1.0, 1.0,1.0,-1.0,-1.0,1.0,-1.0,-1.0,-1.0,1.0, 1.0,-1.0,1.0,1.0,

2012-11-13 16:49:19 2944

原创 [OpenGL]课后案例09:立方体旋转程序

//A.9 立方体旋转程序/* Rotating cube with color interpolation *//* Demonstration of use of homogeneous coordinate transformations and simple data structure for representingcube from Chapter 4 *//* Colo

2012-11-13 16:46:16 2265

原创 [OpenGL]课后案例08:选择模式拾取程序

//A.8  选择模式拾取程序/* demonstrates picking used selection mode */#include #include #include void init(){   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);}void drawObjects(GLenum mode){if(mode ==

2012-11-13 16:45:05 1921

原创 [OpenGL]课后案例07:使用双缓存的程序

//A.7 使用双缓存的程序/** double.c* This program demonstrates double buffering for* flicker-free animation. The left and middle mouse* buttons start and stop the spinning motion of the square.*/#

2012-11-13 16:44:22 1369

原创 [OpenGL]课后案例06:画图程序

//A.6 画图程序/* simple painting program with text, lines, triangles,rectangles,and points */#define NULL 0#define LINE 1#define RECTANGLE 2#define TRIANGLE 3#define POINTS 4#define TEXT 5#incl

2012-11-13 16:43:39 1627

原创 [OpenGL]课后案例05:生成正方形的程序

//A.5 生成正方形的程序/* This program illustrates the use of the GLUT library forinterfacing with a Window System *//* The program opens a window, clears it to black,then draws a box at the location of t

2012-11-13 16:42:52 1574

原创 [OpenGL]课后案例04:Marching-Square程序

//A.4 Marching-Square程序/* generates contours using marching squares *//* region size */#define X_MAX 1.0#define Y_MAX 1.0#define X_MIN -1.0#define Y_MIN -1.0/* number of cells */#define

2012-11-13 16:42:00 2526

原创 [OpenGL]课后案例03:三维Sierpinski镂垫的递归程序

//A.3 三维Sierpinski镂垫的递归程序/* Recursive subdivision of a tetrahedron to form 3D Sierpinski gasket *//* number of recursive steps given on command line */#include #include /* initial tetrahedron *

2012-11-13 16:41:01 3093

原创 [OpenGL]课后案例02:生成Sierpinski镂垫的递归程序

//A.2 生成Sierpinski镂垫的递归程序/* Recursive subdivision of triangle to form Sierpinski gasket *//* number of recursive steps given on command line */#include #include/* initial triangle */GLfloat v[3

2012-11-13 16:40:16 2489

原创 [OpenGL]课后案例01:Sierpinski镂垫程序

//A.1 Sierpinski镂垫程序/* two-dimensional Sierpinski gasket *//* generated using randomly selected vertices *//* and bisection */#include #include /

2012-11-13 16:39:10 2949

原创 [OpenGL]计算机图形学实验01:一个简单的球体

#include #include #include#define PI 3.14void myDisplay2(){ //画两个顶端的圆形区域 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex3d(0.0,0.0,1.0); double c = PI/180; fl

2012-11-10 21:56:35 6188 6

Windows8应用商店的HelloWorld程序3

Windows8应用商店的HelloWorld程序, http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8709362

2013-03-23

Unity3D脚本索引--Unity圣典

Unity3D脚本索引,版权所有:Unity圣典。仅供个人学习交流使用。

2013-03-14

数据结构课程设计:老鼠走迷宫

二维数组和堆栈实现的C++迷宫老鼠,迷宫的自动寻径。 http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8659037

2013-03-13

Tower Defense Tool Kit2.1.3

完整最新版的Tower Defense Tool Kit2.1.3,塔防插件,五分钟完成一个塔防游戏。网上售价50大洋Q_Q自己掏腰包买的,不过确实很省事。在Project面板右击Import即可

2013-03-10

Novamind5免密钥

Novamind5的免密钥必备补丁,选中exe文件后即可

2013-03-08

无线路由密码破解 PeNetRate

无线路由密码破解 PeNetRate,安卓客户端的APK安装包,可以破解wifi密码

2013-02-16

20分钟写的博客框架

自己学习所用,使用CodeIgniter写的博客框架,20分钟,连接SAE的数据库

2013-02-15

64位的python-3.3.0

64位的python-3.3.0安装msi文件

2013-02-15

CodeIgniter的简单页面跳转

http://blog.csdn.net/wxg694175346 博客中的对应源码,个人学习所用

2013-02-07

Axure6.5汉化包

Axure6.5的汉化包,解压后的lang文件夹放到Axure的根目录下即可。

2013-01-31

NGUI2.2.2正版无水印

买的NGUI2.2.2,正版无水印,更高效的进行可视化开发。

2013-01-29

Rain插件下雨粒子

Unity3D的Rain插件,包括下雨粒子 ,可以简单的模拟下雨的效果。

2013-01-29

UniSky插件

Unity3D的插件,可以较好的模拟天空的各种效果。UniSky插件模拟下雨、打雷等均可。

2013-01-29

Unity数据存储项目源码

Unity数据存储项目源码,DT教程第六章

2013-01-26

Unity3D手势插件FingerGestures

Unity3D手势插件FingerGestures

2013-01-24

Unity源码之FPS

经典的DT教程中的第七章人物移动的相关项目源码。基本包含了一个FPS游戏的开始阶段的模型和射击操作的关键代码。

2013-01-24

OpenGL使用画家算法实现隐藏面的消除的旋转正方体

OpenGL使用画家算法实现隐藏面的消除的旋转正方体

2012-12-23

Unity Remote

将Unity与安卓设备通过USB连接的APK文件。 前提是安卓设备一定要装驱动!

2012-12-16

OpenGL实现3D小车

使用OpenGL实现的3D小车漫游,场景使用纹理贴图,小车使用封装类。 1.WASD控制方向 2.F12切换全屏 3.V切换视角。 一共有三个视角,固定的世界视角,移动的第三视角,移动的第一视角。 4.pageDown和PageUp拉近拉远镜头 5.右击可以选择车身颜色和轮胎颜色

2012-12-13

坦克大战双人联合作战模式

坦克大战双人模式,联合闯关。 另有 双人单挑模式,请另行下载

2012-04-05

OGRE打地鼠第一步

具体代码:http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/12177247。 仅是第一步,尚未完成。

2013-09-29

OgreApp01:一个锃光瓦亮的大脑袋

[OGRE]备注教程(01):一个锃光瓦亮的大脑袋。 源码连接:http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/12128413

2013-09-28

操作系统实验

操作系统实验,1,3,4,5,6,7,8,9

2013-06-20

百度贴吧 爬虫 python

百度贴吧的爬虫制作和糗百的爬虫制作原理基本相同,都是通过查看源码扣出关键数据,然后将其存储到本地txt文件。 项目内容: 用Python写的百度贴吧的网络爬虫。 使用方法: 新建一个BugBaidu.py文件,然后将代码复制到里面后,双击运行。 程序功能: 将贴吧中楼主发布的内容打包txt存储到本地。 http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8934726

2013-05-16

Django 中文 教程

Django 中文 教程。 Django 项目是一个 python定制框架,它源自一个在线新闻 Web 站点,于 2005 年以开源的形式被释放出来。Django 框架的核心组件有: 用于创建模型的对象关系映射 为最终用户设计的完美管理界面 一流的 URL 设计 设计者友好的模板语言 缓存系统。

2013-05-06

KnockOut2抠图

Kockout 为Corel公司开发,是一款相当强大的Photoshop插件,该软件利用配合Photoshop滤镜使用,在图像输出上会简化许多,尤其是Kockout2.0版本处理完后不用存盘就可直接返回Photoshop下进行编辑,不但能够满足常见的抠图需要,而且还可以对烟雾、阴影和凌乱的毛发等轻松抠出,省时省力,即便是PS菜鸟,也能摇身一变成为抠图高手!绿色免安装汉化版共享之。解压后把整个KnockOut2文件夹放到Plug-ins里,然后点击绿化就好了。 教程: http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8831098

2013-04-21

html的28个弹出提示代码

html的28个弹出提示代码,包含带有箭头的弹出提示等等

2013-04-19

iTween Unity3D可视化路径插件

iTween Unity3D可视化路径插件,右击,Import Custom Package即可。http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8750079

2013-04-02

[情人节专属]纯JS脚本1k大小的3D玫瑰

[情人节专属]纯JS脚本1k大小的3D玫瑰

2013-03-28

Win8应用商店猜数字游戏

Windows8 应用商店 猜数字 游戏,个人学习所用。对应的链接:http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8717691

2013-03-25

迷宫 课程设计

迷宫老鼠的课程设计,软件截图:http://blog.csdn.net/wxg694175346/article/details/8716983 包含以下主要功能: 1.自定义迷宫大小 2.使用图的深度遍历随机生成迷宫 3.用户使用鼠标绘制自定义迷宫 4.单步求解迷宫 5.一键求解迷宫 6.声音特效

2013-03-25

Windows8应用商店的HelloWorld程序4

Windows8应用商店的HelloWorld程序,右击跳转后,本地照片的打开

2013-03-23

Windows8应用商店的HelloWorld程序2

Windows8应用商店的HelloWorld程序,演示数据存储与恢复

2013-03-22

Windows8应用商店的HelloWorld程序

自己学习使用,简单的Windows8下的HelloWorld项目源码

2013-03-22

联想Y470外接鼠标自动禁掉触控板的补丁

外接鼠标自动禁掉触控板的补丁,联想Y470亲测可用。其他型号自重

2013-03-22

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