面向对象内容

类和对象

面向对象和面向过程的思想对比:
面向过程:是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的
面向对象:是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能

类和对象的关系

:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
简单理解:类就是对现实事物的一种描述
类的组成:
属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
行为:指事物执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
类和对象的关系
:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得到摸得着的真实存在的实体
简单理解:类是等于事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤
1:定义类
2:编写类的成员变量
3:编写类的成员方法

对象的创建和使用

创建对象的格式
类名 对象名=new类名();
调用成员的格式:
对象名.成员变量
对象名.成员方法();

多个对象内存

多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

多个对象指向相同内存

当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后欧,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据

成员变量和局部变量

成员变量:类中方法外定义的变量
局部变量:方法中定义的变量(包含参数中定义的变量)

成员变量和局部变量的区别

类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)
初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

封装

private关键字

概述:private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
特点:被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的变量成员,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
​ 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

this关键字

概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
  • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

this内存原理

注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

封装思想

  1. 封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  2. 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  3. 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

构造方法

构造方法的格式和执行时机

  • 格式注意 :
    • 方法名与类名相同,大小写也要一致
    • 没有返回值类型,连void都没有
    • 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)
  • 执行时机 :
    • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
    • 不能手动调用构造方法

构造方法的作用

用于给对象的数据(属性)进行初始化

构造方法的注意事项

构造方法的创建 :

​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

​ 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

构造方法的创建 :

​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

推荐的使用方式 :

​ 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法

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