const char* std::string CString 之间的转换

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我们在写程序时,常常会遇到类型转换的问题。现总结一些常见的类型转换。

1,const char*(C风格字符串)与string之间转换:

             (1) const char*可以直接对string类型赋值,例如:

                       const char* pchar = "qwerasdf";

                       stringstr = pchar;

             (2) string通过c_str()函数转换为C风格字符串,例如:

                       string str = "qwerasdf";

                       const char* pchar = str.c_str();

 

2,const char*类型可以直接给CString类型赋值,例如:

               const char* pchar = "qwerasdf";

               CString str = pchar;

3,string类型变量转为为Cstring类型变量

             CString类型变量可以直接给string类型变量赋值,但是string类型不能对CString类型直接赋值。通过前两类

      转换我们可以得到,string类型变量转换为const char*类型,然后再直接赋值就可以了。例如:

       CString cstr;

       sring str = “asdasd”;

       cstr = str.c_str();

      同理,CStrng类型变量先转换为string类型在调用c_str()函数就可以完成向const char*类型的转换。例如:

      CString cStr = "adsad";   

      string str = cStr;  

      const char* pchar = str.c_str();

 

     从上面我们可以上面看出,通过类型之间的相互转化,会使本来要通过复杂的函数来完成的类型转换变得简单易懂。


转自:http://blog.csdn.net/flywithmj/article/details/7305963

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随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间转换) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了

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