vs2010 cocos2d-x 游戏开发之旅 二

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自己慢慢摸索着搞了  ,有错误不要骂啊:

(1) cocos2d-x 设置背景图:

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("main_bg.jpg");
 CC_BREAK_IF(! pSprite);

        // Place the sprite on the center of the screen
 pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));

this->addChild(pSprite, 0);


(2)  cocos2d-x   设置背景颜色:

  class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer 

改为继承  CC:ayerColor


CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); 

改为 带颜色的初始化方法:

CC_BREAK_IF(! CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255))); 

上面设置背景色为白色


(3)cocos2d-x 设置屏幕大小

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(690,325,kResolutionExactFit);

kResolutionExactFit设置全屏,图片会拉伸

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(690,325,kResolutionShowAll;

kResolutionShowAll  应该是图片不拉伸,暂时还没测,现在的iphone5 不是很多打开游戏边上都有黑边,估计就是这种造成的。


反正鱼和熊掌不可兼得,该用什么自己选择。


(4)cocos2d-x 打log


 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();


CCLog("ww %f  hh  %f",size.width,size.height);


打log  要在vs2010  调试的输出窗口显示。



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