线段的画法

本文介绍了一个简单的线段类实现,该类可用于绘制不同位置的线段,并通过鼠标操作记录线段的起点和终点坐标。文章提供了完整的代码示例,演示了如何在Flash环境中创建和使用这个线段类。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在画线段时,应该把线段理解成向量,因为线段也是有大小,有方向。
并且建立一个线段的类,因为每条线段都是不同的对象。线段类的x,y属性就是线段的起点,再添加两个属性,记录线段的终点。下面是一个简单的例子,在实际开发时,要把线段单独作为一个类型来处理。

代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

import mx.core.UIComponent;

public class segment extends UIComponent
{
public var sp1:Sprite;
public var sp2:Sprite;
public var sp3:Sprite;
public var xL:Number=0;
public var yL:Number=0;
public var i:int=1;
public function segment()
{
super();
drawB();
sp1=new Sprite();
sp2=new Sprite();
sp3=new Sprite();
addChild(sp1);
addChild(sp2);
addChild(sp3);
//sp.name="sp";

this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDown);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp);
}
public function mouseDown(e:MouseEvent):void
{
if(i==1){
sp1.x=this.mouseX;
sp1.y=this.mouseY;
}
else if(i==2)
{
sp2.x=this.mouseX;
sp2.y=this.mouseY;
}
else if(i==3)
{
sp3.x=this.mouseX;
sp3.y=this.mouseY;
}



this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMove);
}
public function mouseMove(e:MouseEvent):void
{

if(i==1)
{
sp1.graphics.clear();

sp1.graphics.lineStyle(1);
//sp.graphics.moveTo(sp.x,sp.y);

xL=mouseX-sp1.x;
yL=mouseY-sp1.y;

sp1.graphics.lineTo(xL,yL);

}
else if(i==2)
{
sp2.graphics.clear();

sp2.graphics.lineStyle(1);
//sp.graphics.moveTo(sp.x,sp.y);

xL=mouseX-sp2.x;
yL=mouseY-sp2.y;

sp2.graphics.lineTo(xL,yL);
}
else if(i==3)
{
sp3.graphics.clear();

sp3.graphics.lineStyle(1);
//sp.graphics.moveTo(sp.x,sp.y);

xL=mouseX-sp3.x;
yL=mouseY-sp3.y;

sp3.graphics.lineTo(xL,yL);
}

}
public function mouseUp(e:MouseEvent):void
{
trace("mouseUp");
i++;
xL=0;
yL=0;
this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMove);
}
public function drawB():void
{
graphics.beginFill(0x0000ff,0.2);
graphics.drawRect(0,0,600,600);
graphics.endFill();
}
}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值