借助WebService C#实现多线程上传文件

本文介绍了一种通过WebService和C#实现多线程上传文件的方法。服务器端提供一个允许多线程写文件的WebMethod,客户端利用线程类FileThread和ThreadPool进行分块上传,确保所有线程完成后再释放信号。示例代码中,文件被分为5个部分并行上传,每个部分使用独立的线程处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebService的帮助下,进行多线程上传文件是非常简单。因此我只做个简单的例子,那么如果想要实现此功能的朋友,可以在我的基础上进行扩展。

首先说说服务器端,只需要提供一个能允许多线程写文件的函数即可,具体代码如下。

[WebMethod]

public bool UploadFileData( string FileName, int StartPosition, byte[] bData )

{

    string strFullName = Server.MapPath( "Uploads" ) + @"/" + FileName;

    FileStream fs = null;

    try

    {

        fs = new FileStream( strFullName, FileMode.OpenOrCreate,

            FileAccess.Write, FileShare.Write );

    }

    catch( IOException err )

    {

        Session["ErrorMessage"] = err.Message;

        return false;

    }

 

    using( fs )

    {

        fs.Position = StartPosition;

        fs.Write( bData, 0, bData.Length );

    }

    return true;

}

 

其中“Uploads”是在服务程序所在目录下的一个子目录,需要设置ASPNET用户对此目录具有可写权限。

 

相对于服务器端来说,客户端要稍微复杂一些,因为要牵扯到多线程的问题。为了更好的传递参数,我用一个线程类来完成。具体如下。

    public delegate void UploadFileData( string FileName, int StartPos, byte[] bData );

 

    ///

    /// FileThread: a class for sub-thread

    ///

    sealed class FileThread

    {

        private int nStartPos;

        private int nTotalBytes;

        private string strFileName;

        public static UploadFileData UploadHandle;

 

        ///

        /// Constructor

        ///

        ///

        ///

        ///

        public FileThread( int StartPos, int TotalBytes, string FileName )

        {

            //Init thread variant

            nStartPos = StartPos;

            nTotalBytes = TotalBytes;

            strFileName = FileName;

 

            //Only for debug

            Debug.WriteLine( string.Format( "File name:{0} position: {1} total byte:{2}",

                strFileName, nStartPos, nTotalBytes ) );

        }

 

        ///

        /// Sub-thread entry function

        ///

        ///

        public void UploadFile( object stateinfo )

        {

            int nRealRead, nBufferSize;

            const int BUFFER_SIZE = 10240;

 

            using( FileStream fs = new FileStream( strFileName,

                       FileMode.Open, FileAccess.Read,

                       FileShare.Read ) )

            {

                string sName = strFileName.Substring( strFileName.LastIndexOf( "//" ) + 1 );

                byte[] bBuffer = new byte[BUFFER_SIZE];//Init 10k buffer

                fs.Position = nStartPos;

                nRealRead = 0;

C#中,实现WebService支持多线程上传文件通常涉及到创建Web服务端点,同时利用.NET Framework提供的异步处理模型,如`BackgroundWorker`, `Task`, 或 `HttpClient`库来并发地处理上传任务。下面是一个简单的步骤概述: 1. 定义WebService接口:首先,你需要创建一个WCF (Windows Communication Foundation) Web服务接口,定义一个处理文件上传的方法,比如`UploadFileAsync`. ```csharp [OperationContract] [WebInvoke(Method = "POST", UriTemplate = "/UploadFile", BodyStyle = WebMessageBodyStyle.WrappedRequest)] Task<UploadResult> UploadFileAsync(Stream fileStream); ``` 2. 处理上传工作:在后台使用异步任务处理上传过程。你可以将文件分割成小块,然后并行地提交到服务器。 ```csharp private async Task<UploadResult> ProcessUpload(Stream fileStream) { // 创建背景任务或使用HttpClient并发上传 var tasks = new List<Task>(); byte[] buffer = new byte[4096]; int bytesRead; while ((bytesRead = await fileStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { // 发起异步上传请求... tasks.Add(UploadChunk(buffer, bytesRead)); } await Task.WhenAll(tasks); // 等待所有上传完成 return CalculateFinalResult(); // 合并结果 } ``` 3. 实现上传任务:在这里,`UploadChunk`方法会负责实际的上传操作,可以使用HTTP PUT、multipart/form-data等协议。 ```csharp private async Task<UploadResult> UploadChunk(byte[] chunk, int length) { using (var client = new HttpClient()) { using (var content = new ByteArrayContent(chunk)) { // 设置请求头和上传URL content.Headers.ContentType = MediaTypeHeaderValue.Parse("application/octet-stream"); var response = await client.PutAsync("http://your-server/upload-endpoint", content); if (!response.IsSuccessStatusCode) throw new Exception($"Failed to upload chunk with status {response.StatusCode}"); } } return new UploadResult(); // 返回临时结果或ID } // 假设最终返回的结果包含文件上传的状态信息 class UploadResult { public bool Success { get; set; } public string ResultId { get; set; } } ```
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值