依赖倒置原则

问题由来:

类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。


解决方案:

将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。


例子:PC里如果CPU、内存、硬盘都需要依赖具体的主板,主板一坏,所有的部件都没用了,者显然不合理,反过来,如果内存坏了,也不应该造成其他部件不能用才对。而如果不管高层模块还是低层模块,它们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都不用担心其他受到影响。


定义:

a.高层模块不应该依赖低层模块。两个都依赖抽象。

b.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。


应用:

在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
3、使用继承时遵循里氏替换原则。


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