结构化异常处理和C++的异常处理区别

本文探讨了Windows异常处理与C++异常处理的区别。Windows异常主要处理非法内存访问和指令错误,由内核捕获并传递给用户层,而C++异常是用户自定义类型,通过堆栈展开实现。由于两者处理方式相似,混用可能导致局部堆栈冲突。__try/__finally在C++中不检查构造和析构,而try/catch则不会出现此类问题,并且需要用户自定义所有异常类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Windows异常由系统内核代码捕获,然后传递至用户层,多用于非法内存访问、指令错误等,其类型是CPU定义的,参见《X386保护模式编程》。
C++异常是C++编译器生成的结构(多在堆栈上),是普通的用户层代码,异常类型由用户自定义。
由于Windows异常处理和C++异常处理均使用堆栈展开,在局部堆栈的使用中存在冲突,一般不能混用。

__try{} __finally{}不会检查类内析构以及构造等操作
但是try() catch()不会存在这样的问题但是C++编译器上的所以异常类型需要你自己定义。

 

__try
 {
      ......
 }
 __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
 {
  wprintf(GetExceptionDescribe(GetExceptionCode()));
 }

 

 

#pragma once

typedef struct tagExcpCode
{
 DWORD dwCode;
 LPTSTR lpDescribe;
}EXCPCODE,*PEXCPCODE;


EXCPCODE g_excp_table[]=
{
 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION,
 _T

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