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原创 小心使用_bstr_t类

在编写代码的时候用到_bstr_t这个类,调试代码过程中发现结果出人意料。写了下面三句代码进行测试,发现bstr1、bstr2、bstr3三个变量执行到最后地址指向同一个地方,值都是"ijkl"。    BSTR bstr1  = _bstr_t(L"abcd"); BSTR bstr2  = _bstr_t(L"efgh"); BSTR bstr3  = _bstr_t(L"ijkl");

2008-10-29 14:19:00 8456 2

原创 如何利用Flash控件捕获到swf文件的每一帧数据?

如何利用Flash控件捕获到swf文件的每一帧数据?最近工作因为需要将swf转换成视频,开始想要从swf文件格式着手,解析出swf里面的图像,了解过swf文件格式后,发现是个复杂的工作,因此放弃这个方法,准备从截取flash控件图像着手。直接用flash控件创建窗口,然后通过窗口的设备dc来获取到flash的图像数据,但是遇到了一个问题,当我要隐藏flash控件窗口后,再也无法获取到图像。郁闷

2008-10-28 16:29:00 6713 6

原创 解析swf文件的音频数据并生成mp3

#pragma once#include #include #pragma comment(lib,"Shlwapi.lib")#include #include typedef unsigned char  UI8;typedef unsigned short UI16;typedef unsigned char UB;typedef unsigned int  UI32;typedef

2008-10-23 18:37:00 2578

转载 Big Endian和Little Endian

谈到字节序的问题,必然牵涉到两大CPU派系。那就是Motorola的PowerPC系列CPU和Intel的x86系列CPU。PowerPC系列采用big endian方式存储数据,而x86系列则采用little endian方式存储数据。那么究竟什么是big endian,什么又是 little endian呢? 其实big endian是指低地址存放最高有效字节(MSB),而little end

2008-10-22 10:05:00 673

原创 swf文件解析部分代码

#pragma once#include #include #include "File.h"typedef unsigned char  UI8;typedef unsigned short UI16;enum TagType { /// Unknown tag Unknown = -1, /// End tag End = 0, /// ShowFrame tag ShowFrame =

2008-10-20 18:00:00 4002 4

原创 如何实现音频淡入淡出效果

淡入效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而最终音量相对效大,则在一段时间范围内音量逐渐增大。淡出效果是指音频选区的起始音量相对较大,而最终音量很小甚至无声,则在一段时间范围内音量逐渐降低。 音量的逐渐变化是一个线性代数问题,可通过如下代码去对每一帧数据进行线性处理: While(!音乐结束){    获取一帧音频数据放入缓存;    short* pData

2008-10-10 16:31:00 15082 5

cocoa 内存管理程序教程

英文文档; pdf文档; 描述cocoa 内存管理; 内容详细,看完则精通。

2010-11-05

苹果脚本跟我学 (简体中文)

苹果脚本(AppleScript)是一项具有划时代意义的技术,它使计算机程序之间的沟通成为可能。 例如,通过AppleScript你可以 - 查阅电子邮件的同时转存它们; - 让图片编辑程序批量修改图片的分辨率和尺寸,之后把修改好的图片发送到另外的计算机上 或者发布到网络上; - 许多其它事情。

2010-10-12

cocoa基本原理指南

苹果官方的cocoa学习相关文档,比cocoa编程描述的更加深入。

2010-09-16

ActionScript.3.0.Cookbook.中文完整版(PDF)

ActionScript.3.0.Cookbook.中文完整版

2010-04-27

测试文件,已加密,不共享

测试文件,已加密,不共享 测试文件,已加密,不共享

2010-04-26

图片处理库源代码,有demo程序

图片处理库源代码,有demo程序 图片处理库源代码,有demo程序

2010-04-07

swf_file_format_spec_v9

swf_file_format_spec_v9 swfv9文件格式规范

2010-04-02

rgb、yuv格式详解

rgb、yuv格式详解 rgb、yuv格式详解 rgb、yuv格式详解

2010-03-25

数字图像处理编程入门、图形图像编程技术

数字图像处理编程入门、图形图像编程技术 数字图像处理编程入门、图形图像编程技术

2010-03-25

youtube upload sample source code

youtube upload sample source code

2010-03-08

RFC2616(http协议中文文档)

RFC2616(http协议中文文档) RFC2616(http协议中文文档)

2010-02-24

网络编程测试代码,仅供自己使用,已加密

本书第一部分讲述的是传统的网络接口N e t B I O S、重定向器以及通过重定向器进行的各类 网络通信。尽管本书大部分内容均围绕Wi n s o c k编程这一主题展开,但是, A P I比起Wi n s o c k 来,仍然具有某些独到之处。其中,第1章探讨的是N e t B I O S接口,它和Wi n s o c k类似,也是 一种与协议无关的网络A P I。N e t B I O S提供了异步调用,同时兼容于较老的操作系统,如O S / 2 和D O S等等。第2章讨论了重定向器的问题,它是接下去的两个新主题—邮槽(第3章)和 命名管道(第4章)的基础。重定向器提供了与传输无关的文件输入/输出方式。邮槽是一种 简单的接口,可在Wi n d o w s机器之间实现广播和单向数据通信。最后,命名管道可建立一种 双向信道,这种信道提供了对Wi n d o w s安全通信的支持。

2010-02-07

D3D Sample代码

D3D Sample代码,自己平时测试写的

2009-11-21

dshow uml图dshow uml图

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2009-07-20

3d测试代码3d测试代码

3d测试代码3d测试代码3d测试代码3d测试代码3d测试代码3d测试代码3d测试代码3d测试代码3d测试代码

2009-06-25

Sparx.Systems.Enterprise.Architect.Corporate.v7.1.831

Sparx.Systems.Enterprise.Architect.Corporate.v7.1.831 Sparx.Systems.Enterprise.Architect.Corporate.v7.1.831

2009-05-31

Chapter 9. The Stack and the Heap

We program in high-level languages for several reasons. Perhaps we prefer that the code we write be compilable for multiple processors or platforms. Perhaps we prefer block structure rather than jumps. And perhaps we prefer solving problems strictly through an abstract quasi-mathematical algorithmic language without taking machine architecture into account.

2009-05-27

C++程序员C#快速上手手册

如果c++程序员,想要快速上手c#语言开发程序,这个pdf文件可能是你最好的帮手。

2009-05-13

技术英雄会明日召开 腾讯推手机浏览器

技术英雄会明日召开 腾讯推手机浏览器技术英雄会明日召开 腾讯推手机浏览器

2009-04-17

不公开压缩有密码的文件

不公开压缩有密码的文件 不公开压缩有密码的文件

2009-03-06

我的测试代码,有密码的

我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的 我的测试代码,有密码的

2009-02-06

abcdefghijklmn

abcdefghijklmnabcdefghijklmnabcdefghijklmn

2008-12-18

my code not show

my code not show my code not show my code not show my code not show

2008-12-12

设计模式迷你手册(Design )

设计模式迷你手册,方便快速查看, 提供模式结构、意图、实用性、用例 。

2008-09-10

播放器一个而已

播放器一个而已,播放器一个而已<br>播放器一个而已<br>播放器一个而已

2008-07-10

ISO_IEC_14496-12

This International Standard specifies the ISO base media file format, which is a general format forming the<br>basis for a number of other more specific file formats. This format contains the timing, structure, and media<br>information for timed sequences of media data, such as audio/visual presentations.<br>This part of ISO/IEC 14496 is applicable to MPEG-4, but its technical content is identical to that of ISO/IEC<br>15444-12, which is applicable to JPEG 2000.<br>

2008-07-08

COM技术内幕

本书主要讲述COM技术内幕

2008-04-21

空空如也

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