利用开放定址法实现散列表的创建、插入、删除、查找操作

利用开放定址法实现散列表的创建、插入、删除、查找操作

题目描述:
在这里插入图片描述
输入输出:
在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define MAXTABLESIZE 100
typedef int ElemType;
typedef int Index;
typedef int Position ;
typedef enum {Legitimate,Empty,Delete}EntryType;

typedef struct HashEntry Cell;//散列表单元类型
struct HashEntry {
	ElemType data;            //存放元素
	EntryType Info;

};

typedef struct tbnode* HashTable;//散列表类型
struct tbnode {
	int TableSize;
	Cell* cells;                //存放散列单元数据的数组

};

HashTable CreatTable(int TableSize) {
	HashTable H;
	int i;
	H = (HashTable)malloc(sizeof(struct tbnode));
	H->TableSize = TableSize;
	H->cells = (Cell*)malloc(H->TableSize * sizeof(Cell));
	//初始化
	for (i = 0;i < H->TableSize;i++) {
		H->cells[i].Info = Empty;
	}
	return H;
}

int Hash(int key, int TableSize) {
	int m = key % TableSize;
	return m;

}

Position find(HashTable H, ElemType key) {
	Position CPOs, NPos;
	int cnt = 1;
	NPos = Hash(key, H->TableSize);
	while (H->cells[NPos].Info ==Legitimate && H->cells[NPos].data != key) {
		cnt++;
		NPos += 1;
		if (NPos >= H->TableSize) {
			NPos = NPos % H->TableSize;
		}
	}
	return cnt;
}

void Insert(HashTable H, ElemType key) {
	int p = find(H, key)-1;              //冲突次数 
	int q = Hash(key, H->TableSize);
	if (H->cells[q + p].Info != Legitimate) {
		H->cells[q + p].Info = Legitimate;
		H->cells[q + p].data = key;
	}

}

void Dele(HashTable H, ElemType key) {
	int p = find(H, key)-1;
	int q = Hash(key, H->TableSize);
	H->cells[q + p].Info = Delete;
}

int main() {

	int n,op,key,s;
	int TableSize = 11;
	HashTable H = CreatTable(TableSize);
	scanf("%d", &n);
	while (n--) {
		scanf("%d %d", &op, &key);
		switch (op) {
		case 1:
			Insert(H, key);
			break;
		case 2:
			Dele(H, key);
			break;
		case 3:s=find(H, key);
			printf("%d\n", s);
			break;
		}
	}

}
  • 7
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BUG--ER

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值