论外挂入门(辅助入门)图色辅助与内存辅助的优与弊

   图色类辅助的缺点,容易被游戏查到,有很多问题复杂的图色问题无法处理,准确性不高,效率低下等。
   内存辅助的缺点,相对与图色类更容易被游戏查到,特征码查找困难,入门难。
   要想好说明图色类和内存类为什么都容易被游戏公司查到(这里不论游戏公司和的行为判断)。首先要说明一下游戏公司的查辅助机制,相信很多人都知道,现在很多游戏公司查辅助的方法无非就是那么几种,分别是查模块,查API,查进程,查窗口,查游戏本身的代码。
   那么我们来看一下,图色类的有什么模块,大家常用的键鼠操作模块,查图找色识字模块,我再也想不出图色类辅助除了这两种模还需什么模块了。那么游戏公司是怎么查找我们的键鼠操作模块和查图找色识字模块的呢,最容易的当然是模块名,如按键精灵键鼠模块,大漠模块,和一些容易上手简单易学并且小众的脚本或编程语言的模块,如易语言,TC, 和按键精灵等。这些模块都有一个共同点,用户群庞大,出名,自然受到游戏公司的特别关照。而内存类的辅助没有这些模块,自然在这方面就会比图色类安全,但是内存类辅助真的比图色类辅助安全吗?答案当然是否定的!因为我们如果不去使用这些模块,是不是游戏公司就查不到了呢?
   接着我们看一下游戏公司是怎么查API的吧,API的数量是巨大的,游戏公司当然不会傻到去查所有的API,只是去查比较关键的几类,如键鼠操作类,后台截图屏类,打开进程类,内存读写类,调试类等API,当然就这些API游戏也不会全部查,只会查几类。内存辅助是无法避免始用这些API的,而在图色类中,只会用到键鼠操作类和后台截图屏类,但是可以避免使用这些类的,如使用硬件键鼠操作类和硬件截屏(如果对这些硬件有兴趣的朋友可以联系QQ1544118,一起研究)。
   还有二个查进程,查窗口,这二个内存类辅助和图色类都不可以能避免使用,应对方法,网上大把成熟的方法这里就不说了。
   查游戏本身的代码校验问题,内存类无法避免,而图色类根本不会去改游戏本身代码。
   终上所述图色类比内存类要安全很多,当然还有一个原因就是因为前台图色辅助对游戏的危险要大大小于内存类的辅助,所以游戏公司对图色类辅助打击力度会小于内存类的,正在看辅助教程视频(外挂教程视频)的小伙伴们你们要想好啊,一但你进入内存辅助的世界就会,和游戏公司进入无限的封与反封的无限循环中,而你是一个人在战斗。
   书到此处,很多看客会说,图色类虽然安全,但复杂的图色问题无法处理,准确性不高,效率低下,这些问题是没有办法和内存要比的,但我只想在这里说,如果可以优化图色类和键鼠操作类的算法,绝大部份的复杂的图色问题是可以解决,如果解决需要有针对性,而不用像大漠那种通用的查图图色,这里就不一一讲述了,如果你有兴趣可以QQ154482118或加Q群24325757一起交流。
   还有一个事,在这里广告一下,收几个学员,如果你有兴趣,可以加Q154482118带你用c++来做图色类辅助,一对一教学,有无基础都可。
v2.1151 1. 解决EnumWindow有时候会卡死的问题 2. KeyDownStr KeyUpStr KeyPressStr更名KeyDownChar KeyUpChar KeyPressChar 增加付费接口KeyPressStr 3. 去掉属性dx.public.keypad.patch,dx.public.keypad.sync和dx.public.mouse.sync. 增加收费接口EnableKeypadPatch EnableKeypadSync EnableMouseSync 4. 解决后台特征码失效的BUG。(上一个版本的问题) 5. 化FindXXXX等的查询速度. 同时接口FindIntEx FindFloatEx FindDoubleEx FindStringEx FindDataEx参数变更. 6. 解决FindMultiColor和FindMultiColorEx在某些时候会找不到的BUG 7. 加强绑定模式1. 增加付费接口DmGuard 8. 增加付费接口FaqCaptureFromFile 【插件特色】 1. 文字识别领域,目前插件界,识别速度和准确率No.1 7000汉字,全屏识别,只需要几百毫秒,性能强劲! 2. 后台键鼠方面,目前插件界功能最齐全,最强悍的后台键鼠 3. 图色方面,高速找图找色,取色 4. 支持MASM Call代码嵌入执行 【功能特点】 文字识别方面 1. 所有文字识别接口都支持后台gdi 后台gdi2 后台dx 后台dx2 后台dx3 以及前台normal 2. 支持RGB HSV颜色识别 3. 支持RGB HSV差色识别 4. 支持多种颜色混合识别(最多10种) 5. 支持连体字识别 6. 支持背景色识别 7. 支持点阵模糊识别(防杂点干扰) 8. 支持查找指定字符串在屏幕的坐标 9. 支持查找指定字符串在屏幕上的所有坐标 10. 支持在未知文字的情况下进行词组识别 11. 支持在没有字库的情况下,进行词组范围识别 12. 支持多字库,最多10个字库。方便针对不同的情况制作字库. 13. 完全兼容91OCR字库(txt字库,mdb不支持) 14. 支持字库自定义加密解密 15. 支持识别指定图片中的文字 16. 支持在代码中添加字库 图色方面 1. 所有图色接口都支持后台gdi 后台gdi2 后台dx 后台dx2 后台dx3 以及前台normal 2. 支持颜色查找,多种颜色查找,并可指定搜索的方向以及相似度 3. 支持图形查找,多个图形查找,并可指定搜索的方向以及相似度 4. 支持直接获取某点的颜色(RGB,HSV) 5. 支持直接对某点的颜色进行比较,可指定相似度 6. 可直接对任意区域进行截图,并保存为bmp(24位色) 7. 可获取某范围的RGB和HSV颜色均值 8. 支持图片透明色 9. 支持多图查找 10. 支持直接获取图像数组,方便二次开发 11. 支持多点找色 键鼠方面 1. 所有键鼠接口都支持windows消息模拟,dx以及前台 2. 前台完全模拟,功能和按键自带的完全一样 3. 后台windows消息模拟(类似于按键自带的后台键鼠) 4. dx键盘几乎支持所有游戏后台组合键.(首创) 5. 后台dx (首创,支持大型的3D以及2D游戏键鼠的模拟) 后台方面 1. 两个函数,搞定前后台的切换,非常简单快捷. 窗口方面 1. 支持任意绘制的信息提示窗口,可以随着游戏窗口的移动而移动 2. 信息提示窗口可以鼠标拖动,更加方便快捷 3. 支持获取通过正常手段获取不到的窗口句柄,比如QQ系列游戏 4. 支持枚举窗口 5. 支持获取窗口各种状态 6. 支持对窗口进行各种操作,关闭,最小化等等 内存方面 1. 支持CE格式的内存读取 2. 支持各种数据类型的搜索,以及多次搜索(类似CE) 3. 强力内存接口,按键自带的读不到,可以试试这个 4. 强力的内存写接口(简单游版本不支持) 汇编方面(简单游版本不支持) 1. 支持MASM语法的汇编语句,支持本进程以及目标进程的汇编代码嵌入执行(俗语Call) 2. 支持机器码和MASM语句的互转 答题器 1. 支持前后台的截图发送到服务端 2. 支持前后台的截取动画发送到服务端
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